_ed1x-

Albanien
Seit 2021 auf FACEIT 360 Matches erfasst 216 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt _ed1x-?

Rating 1,08 (aus 312 Matches) K/R 0,77 ADR 81,8 aus 360 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 66 %
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 312 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-Kills
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (289 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.492 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 61 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 63 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

24 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 47 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 67 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

54 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 54 %+4 Pp. · Ø 50 % besser als 74 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 65 %
K/D 1,07+0,04 · Ø 1,03 besser als 59 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Zeus-Kills4 in 360 Matches
Knife-Kills 14 in 360 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,6 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 14,0 %+0,6 Pp. · Ø 13,4 % besser als 60 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 50 %
MVPs pro Match 2,6+0,3 · Ø 2,3 besser als 75 %
4K und Aces 69x 4K, 11 Aces in 289 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,49 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 31 %
Utility-Damage pro Runde 3,4−0,8 · Ø 4,2 besser als 29 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,49+0,20 · Ø 0,29 besser als 91 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., Winrate +7 Pp., ELO +152
= Gleich geblieben
K/R bei 0,77, ADR bei 81,5
▼ Schlechter geworden
Rating −0,10

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,78). Leicht über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 360 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −115 ELO
79 Matches · 46 % Winrate
Auf Anubis −104 ELO
66 Matches · 48 % Winrate
Donnerstags −55 ELO, Winrate 27 %

Am meisten ELO verliert _ed1x- auf Ancient: −115 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 51 · Mirage
  2. 250. erfasstes Match · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,55 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 360 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage119
53 % besser als 54 %
0,80 besser als 73 %
84,5 besser als 65 %
1,12 besser als 75 %
56 % aus 496 Duellen besser als 76 %
40 % aus 67 Situationen besser als 54 %
Ancient79
46 % besser als 24 %
0,76 besser als 54 %
80,4 besser als 40 %
1,05 besser als 52 %
53 % aus 305 Duellen besser als 53 %
31 % aus 36 Situationen besser als 32 %
Anubis66
48 % besser als 36 %
0,75 genau im Schnitt
81,2 besser als 50 %
1,06 besser als 57 %
53 % aus 272 Duellen besser als 58 %
32 % aus 34 Situationen besser als 33 %
Dust 251
49 % besser als 37 %
0,78 besser als 67 %
82,8 besser als 58 %
1,08 besser als 61 %
49 % aus 216 Duellen besser als 35 %
30 % aus 30 Situationen besser als 27 %
Inferno14
29 % -
0,73 -
81,4 -
0,95-
47 % aus 43 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -
Nuke14
64 % -
0,70 -
77,7 -
1,05-
45 % aus 33 Duellen -
73 % aus 11 Situationen -
Cache13
54 % -
0,73 -
71,2 -
1,07-
55 % aus 38 Duellen -
50 % aus 8 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt _ed1x-

In 360 Matches kommt _ed1x- auf K/R 0,77 und ADR 81,8; das Rating aus den 312 Matches mit Rating liegt bei 1,08. Im Schnitt 17,0 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 64 % Winrate in 14 Matches. In 147 von 312 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (47 %), in 94 unter 0,90. In 289 Matches mit Detailwerten: 69x 4K und 11 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,20. Am meisten ELO verliert _ed1x- auf Ancient (−115 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Mirage (+115 ELO, Winrate 53 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., Winrate +7 Pp., ELO +152. Schwächer geworden: Rating −0,10. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,77, ADR bei 81,5. Letzte 30 Tage: 216 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −35.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.