_eKuz_

Kasachstan
Seit 2020 auf FACEIT 293 Matches erfasst 82 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 26
3.028
Peak 30 Tage: 3.274
Rang EU ▼ 3.939 Plätze
#7.321
Kasachstan #243 in Kasachstan
30 Tage · vorher #3.382 · bester #2.446
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt _eKuz_?

Rating 1,05 K/R 0,73 ADR 77,4 aus 293 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 293 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPer
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (232 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.105 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 24 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %−1 Pp. · Ø 52 % besser als 36 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,8 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %−1 Pp. · Ø 42 % besser als 59 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 72 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

45 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 45 %−8 Pp. · Ø 53 % besser als 13 %
AWP-Anteil an den Kills 28 %+16 Pp. · Ø 12 % besser als 91 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 besser als 45 %
Pistol-Kills pro Match 3,3
Knife-Kills 4 in 293 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

2,2 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 12,9 %−0,6 Pp. · Ø 13,5 % besser als 26 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,5 Pp. · Ø 4,2 % besser als 25 %
MVPs pro Match 2,2−0,2 · Ø 2,4 besser als 25 %
4K und Aces 29x 4K, 4 Aces in 232 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,58 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 27 %−7 Pp. · Ø 34 % besser als 9 %
Utility-Damage pro Runde 3,0−0,9 · Ø 3,9 besser als 23 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,58+0,26 · Ø 0,32 besser als 96 %
Runden mit Death 68 %−3 Pp. · Ø 71 % besser als 75 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +7 Pp., Winrate +8 Pp., ELO +602
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,11, ADR −5,7

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,65
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,79). Leicht unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 293 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −100 ELO
111 Matches · 55 % Winrate
Im 3. Match des Tages −62 ELO
54 Matches · 43 % Winrate
Sonntags −30 ELO, Winrate 33 %

Am meisten ELO verliert _eKuz_ auf Dust 2: −100 ELO, 55 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 46 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Nuke
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,99 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 293 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2111
55 % genau im Schnitt
0,75 besser als 45 %
79,5 besser als 37 %
1,08 genau im Schnitt
53 % aus 528 Duellen genau im Schnitt
34 % aus 62 Situationen besser als 37 %
Mirage107
41 % besser als 6 %
0,74 besser als 39 %
77,3 besser als 25 %
1,05 besser als 44 %
52 % aus 429 Duellen besser als 46 %
46 % aus 72 Situationen besser als 72 %
Nuke42
60 % besser als 56 %
0,71 besser als 23 %
75,5 besser als 17 %
1,03 besser als 31 %
57 % aus 151 Duellen besser als 69 %
35 % aus 34 Situationen besser als 37 %
Inferno18
56 % besser als 31 %
0,72 besser als 25 %
77,8 besser als 20 %
1,01 besser als 21 %
39 % aus 85 Duellen besser als 1 %
50 % aus 8 Situationen besser als 76 %
Cache11
18 % -
0,59 -
66,8 -
0,81-
39 % aus 54 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -
Ancient4
25 % -
0,73 -
76,1 -
1,00-
71 % aus 7 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt _eKuz_

In 293 Matches kommt _eKuz_ auf K/R 0,73, ADR 77,4 und Rating 1,05. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 68 % (weniger ist besser), besser als 75 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 27 %, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,5 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 60 % Winrate in 42 Matches. In 128 von 293 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 98 unter 0,90. In 232 Matches mit Detailwerten: 29x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert _eKuz_ auf Dust 2 (−100 ELO, Winrate 55 %). Am besten läuft es auf Mirage (+149 ELO, Winrate 41 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +30 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +7 Pp., Winrate +8 Pp., ELO +602. Schwächer geworden: K/R −0,07, Rating −0,11, ADR −5,7. Letzte 30 Tage: 82 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +4.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.