_dthann58

St. Barthélemy
Seit 2021 auf FACEIT 225 Matches erfasst 104 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 183
1.799
Peak 30 Tage: 1.985
Rang SEA ▲ 571 Plätze
#8.793
30 Tage · vorher #9.364 · bester #4.654
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt _dthann58?

Rating 0,95 K/R 0,70 ADR 77,9 aus 225 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 22 %
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 50 %
Rating-Verteilung aus 225 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 9 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 29 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 9.
Entry
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 9

Verglichen mit 1.734 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 88 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %+1 Pp. · Ø 50 % besser als 54 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 Pp. · Ø 22 % besser als 17 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,6 · Ø 1,7 besser als 6 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,93 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 51 %+3 Pp. · Ø 48 % besser als 65 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 66 %
K/D 0,93−0,09 · Ø 1,02 besser als 19 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 1 in 225 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,5 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 12,9 %−0,4 Pp. · Ø 13,3 % besser als 43 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,5 Pp. · Ø 4,0 % besser als 31 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 45 %
4K und Aces 37x 4K, 4 Aces in 225 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

Death in 76 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 28 %−8 Pp. · Ø 36 % besser als 11 %
Utility-Damage pro Runde 2,7−1,6 · Ø 4,3 besser als 14 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,23−0,05 · Ø 0,28 besser als 37 %
Runden mit Death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % besser als 9 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Clutch 1v1 +38 Pp.
= Gleich geblieben
ADR bei 77,6, First Kills bei 13 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,14, Headshots −6 Pp., Winrate −20 Pp., ELO −83

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,75). Leicht unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 225 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −31 ELO
83 Matches · 52 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +49 ELO, Winrate 41 %
Donnerstags +1 ELO, Winrate 33 %

Am meisten ELO verliert _dthann58 auf Mirage: −31 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 67 · Inferno
  3. 100. erfasstes Match · Dust 2
  4. Level 10 erreicht · Dust 2
  5. Höchstes Rating in einem Match: 2,15 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 225 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage83
52 % besser als 56 %
0,72 besser als 46 %
78,5 besser als 43 %
0,99 besser als 42 %
51 % aus 497 Duellen besser als 54 %
43 % aus 40 Situationen besser als 67 %
Dust 240
48 % besser als 39 %
0,67 besser als 22 %
76,3 besser als 31 %
0,90 besser als 13 %
47 % aus 205 Duellen besser als 29 %
22 % aus 18 Situationen besser als 12 %
Ancient34
41 % besser als 18 %
0,71 besser als 40 %
81,8 besser als 59 %
0,93 besser als 23 %
56 % aus 209 Duellen besser als 76 %
19 % aus 16 Situationen besser als 9 %
Inferno29
48 % besser als 36 %
0,69 besser als 31 %
74,1 besser als 21 %
0,94 besser als 21 %
49 % aus 174 Duellen besser als 33 %
33 % aus 18 Situationen besser als 36 %
Anubis25
56 % besser als 66 %
0,71 besser als 44 %
79,0 besser als 46 %
0,97 besser als 38 %
48 % aus 119 Duellen besser als 36 %
58 % aus 19 Situationen besser als 88 %
Cache8
38 % -
0,67 -
71,4 -
0,89-
52 % aus 42 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Nuke3
33 % -
0,66 -
67,3 -
0,81-
44 % aus 16 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Vertigo3
67 % -
0,85 -
91,0 -
1,12-
69 % aus 13 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt _dthann58

In 225 Matches kommt _dthann58 auf K/R 0,70, ADR 77,9 und Rating 0,95. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %, besser als 88 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 76 %, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,4 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 56 % Winrate in 25 Matches. In 60 von 225 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (27 %), in 113 unter 0,90. In 225 Matches mit Detailwerten: 37x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert _dthann58 auf Mirage (−31 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Anubis (+28 ELO, Winrate 56 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 54 % Winrate. In den letzten drei Monaten besser geworden: Clutch 1v1 +38 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,05, Rating −0,14, Headshots −6 Pp., Winrate −20 Pp., ELO −83. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 77,6, First Kills bei 13 %. Letzte 30 Tage: 104 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +1.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.