_drizzy1

Kasachstan
Seit 2024 auf FACEIT 235 Matches erfasst 84 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 79
2.357
Peak 30 Tage: 2.357
Rang EU
#83.836
Kasachstan #3.012 in Kasachstan
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Wie spielt _drizzy1?

Rating 0,97 (aus 185 Matches) K/R 0,74 ADR 80,2 aus 235 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 22 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 185 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (164 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.157 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 73 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 29 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 18 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

61 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 61 %+11 Pp. · Ø 50 % besser als 96 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 48 %
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 besser als 25 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Zeus-Kills1 in 235 Matches
Knife-Kills 9 in 235 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,4 MVPs pro Match und damit leicht über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,4 %0,0 Pp. · Ø 13,4 % genau im Schnitt
Runden mit 3K 4,1 %0,0 Pp. · Ø 4,1 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 57 %
4K und Aces 28x 4K, 3 Aces in 164 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 77 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 67 %
Utility-Damage pro Runde 3,3−0,9 · Ø 4,2 besser als 28 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,17−0,12 · Ø 0,29 besser als 16 %
Runden mit Death 77 %+5 Pp. · Ø 72 % besser als 3 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +446
= Gleich geblieben
Rating bei 0,97
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, ADR −5,8, Headshots −5 Pp., Winrate −7 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,90. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,78). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 235 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −55 ELO
69 Matches · 41 % Winrate
Auf Dust 2 −14 ELO
55 Matches · 45 % Winrate
Mittwochs −17 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert _drizzy1 auf Mirage: −55 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 46 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,02 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 235 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage69
41 % besser als 14 %
0,73 besser als 42 %
78,1 besser als 33 %
0,94 besser als 20 %
44 % aus 275 Duellen besser als 13 %
44 % aus 27 Situationen besser als 69 %
Dust 255
45 % besser als 27 %
0,71 besser als 34 %
79,6 besser als 42 %
0,95 besser als 20 %
49 % aus 219 Duellen besser als 37 %
50 % aus 16 Situationen besser als 81 %
Ancient42
64 % besser als 85 %
0,74 besser als 47 %
80,0 besser als 40 %
0,99 besser als 34 %
43 % aus 188 Duellen besser als 11 %
28 % aus 18 Situationen besser als 25 %
Anubis39
64 % besser als 83 %
0,78 besser als 65 %
83,9 besser als 63 %
0,96 besser als 23 %
55 % aus 150 Duellen besser als 68 %
31 % aus 13 Situationen besser als 32 %
Nuke18
39 % besser als 8 %
0,78 besser als 58 %
81,0 besser als 41 %
1,10-
71 % aus 84 Duellen besser als 99 %
33 % aus 9 Situationen besser als 33 %
Inferno11
45 % -
0,77 -
81,2 -
1,09-
58 % aus 26 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt _drizzy1

In 235 Matches kommt _drizzy1 auf K/R 0,74 und ADR 80,2; das Rating aus den 185 Matches mit Rating liegt bei 0,97. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 61 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 77 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,5 Kills pro Match, 61 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 64 % Winrate in 42 Matches. In 55 von 185 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 84 unter 0,90. In 164 Matches mit Detailwerten: 28x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,99. Am meisten ELO verliert _drizzy1 auf Mirage (−55 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Ancient (+49 ELO, Winrate 64 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, −22 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +446. Schwächer geworden: K/R −0,06, ADR −5,8, Headshots −5 Pp., Winrate −7 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 0,97. Letzte 30 Tage: 84 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +68.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.