_deoxys

Australien
Seit 2025 auf FACEIT 191 Matches erfasst 117 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 363
1.957
Peak 30 Tage: 2.320
Rang OCE ▼ 865 Plätze
#1.444
30 Tage · vorher #579 · bester #501
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt _deoxys?

Rating 0,92 K/R 0,65 ADR 75,8 aus 191 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 11 %
0,92
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 48 %
Rating-Verteilung aus 191 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 24 % sehr schwach unter 0,75 28 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 9

Verglichen mit 1.636 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 8 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−6 Pp. · Ø 51 % besser als 10 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 43 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 42 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 26 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?

38 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 38 %−10 Pp. · Ø 48 % besser als 5 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % besser als 17 %
K/D 0,91−0,10 · Ø 1,01 besser als 14 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Zeus-Kills1 in 191 Matches
Knife-Kills 1 in 191 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,8 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 11,9 %−1,4 Pp. · Ø 13,3 % besser als 15 %
Runden mit 3K 2,8 %−1,2 Pp. · Ø 4,0 % besser als 8 %
MVPs pro Match 1,8−0,5 · Ø 2,3 besser als 7 %
4K und Aces 19x 4K, 3 Aces in 191 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,60 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 25 %
Utility-Damage pro Runde 5,1+0,9 · Ø 4,2 besser als 77 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,60+0,32 · Ø 0,28 besser als 98 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 66 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
Ob _deoxys besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 191 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
SepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,68.

Muster

Aus den letzten 191 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages ±0 ELO
21 Matches · 38 % Winrate
Samstags −100 ELO, Winrate 33 %

Am meisten ELO verliert _deoxys im 2. Match des Tages: ±0 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 29 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,13 · Mirage
  3. 100. erfasstes Match · Cache
  4. Level 10 erreicht · Cache
  5. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 191 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 255
56 % besser als 70 %
0,65 besser als 10 %
76,1 besser als 27 %
0,92 besser als 15 %
42 % aus 187 Duellen besser als 9 %
43 % aus 23 Situationen besser als 66 %
Mirage48
50 % genau im Schnitt
0,63 besser als 8 %
74,0 besser als 19 %
0,89 besser als 11 %
43 % aus 150 Duellen besser als 12 %
30 % aus 20 Situationen besser als 30 %
Ancient31
52 % besser als 52 %
0,70 besser als 32 %
78,9 besser als 38 %
0,99 besser als 42 %
53 % aus 133 Duellen besser als 62 %
47 % aus 17 Situationen besser als 74 %
Anubis25
60 % besser als 78 %
0,68 besser als 23 %
79,7 besser als 43 %
0,96 besser als 28 %
51 % aus 70 Duellen genau im Schnitt
38 % aus 13 Situationen genau im Schnitt
Inferno15
60 % besser als 75 %
0,58 besser als 3 %
70,5 besser als 9 %
0,86 besser als 6 %
30 % aus 47 Duellen besser als 1 %
25 % aus 4 Situationen besser als 19 %
Nuke10
20 % -
0,59 -
70,3 -
0,74-
47 % aus 36 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Cache6
50 % -
0,64 -
73,7 -
0,87-
48 % aus 23 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt _deoxys

In 191 Matches kommt _deoxys auf K/R 0,65, ADR 75,8 und Rating 0,92. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,1, besser als 77 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 38 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 14,1 Kills pro Match, 38 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 60 % Winrate in 15 Matches. In 51 von 191 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (27 %), in 99 unter 0,90. In 191 Matches mit Detailwerten: 19x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 0,96. Am meisten ELO verliert _deoxys im 2. Match des Tages (±0 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Mirage (+80 ELO, Winrate 50 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +26 ELO. Letzte 30 Tage: 117 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz +106.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.