_deny
Namensverlauf von _deny
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt _deny?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (174 Matches).
Verglichen mit 2.339 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt57 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).
Clutch
Durchschnitt32 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (38 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,25 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,03).
Impact
StärkeGenau 2 Kills in 16,0 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,4 %).
Utility und Deaths
DurchschnittDeath in 66 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELOAug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juni 2026 mit 0,88. Letzte 3 Monate: 0,82 (am Anfang 0,84). Klar über dem Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juni 2026 mit 1,27. Letzte 3 Monate: 1,17 (am Anfang 1,21). Deutlich über dem Schnitt (1,03).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Juni 2026 mit 93,4. Letzte 3 Monate: 90,5 (am Anfang 90,3). Deutlich über dem Schnitt (80,2).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juni 2026 mit 47 %. Letzte 3 Monate: 46 % (am Anfang 44 %). Klar unter dem Schnitt (51 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juni 2026 mit 59 %. Letzte 3 Monate: 54 % (am Anfang 56 %). Klar über dem Schnitt (50 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 2.609. Letzte 3 Monate: 2.583 (am Anfang 2.305).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 10 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 43 %.
Muster
Aus den letzten 260 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert _deny auf Mirage: −91 ELO, 55 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- 250. erfasstes Match · Dust 2
- Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient
- Höchstes Rating in einem Match: 2,20 · Mirage
- Meiste Kills in einem Match: 40 · Ancient
Maps im Detail
aus den letzten 260 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt _deny
In 260 Matches kommt _deny auf K/R 0,83 und ADR 90,4; das Rating aus den 246 Matches mit Rating liegt bei 1,18. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 66 % (weniger ist besser), besser als 95 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 45 %, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 18,0 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 70 % Winrate in 30 Matches. In 142 von 246 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (58 %), in 57 unter 0,90. In 174 Matches mit Detailwerten: 30x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,27. Am meisten ELO verliert _deny auf Mirage (−91 ELO, Winrate 55 %). Am besten läuft es auf Anubis (+72 ELO, Winrate 50 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., ELO +278. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,82, Rating bei 1,17, ADR bei 90,5, Winrate bei 54 %. Letzte 30 Tage: 82 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz −105.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.