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_d3mon2

Mongolei
Seit 2021 auf FACEIT 301 Matches erfasst 78 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 16
2.979
Peak 30 Tage: 3.029
Rang SEA ▼ 75 Plätze
#202
Mongolei #106 in Mongolei
30 Tage · vorher #127 · bester #122
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt _d3mon2?

Rating 1,14 (aus 277 Matches) K/R 0,82 ADR 87,0 aus 301 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 78 %
1,14
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 277 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (230 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 12.263 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

60 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 89 %
Entry-Duelle gewonnen 60 %+8 Pp. · Ø 52 % besser als 94 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

16 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−2 Pp. · Ø 40 % besser als 44 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 Pp. · Ø 22 % besser als 15 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,3 · Ø 1,6 besser als 76 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

46 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 46 %−6 Pp. · Ø 52 % besser als 19 %
AWP-Anteil an den Kills 30 %+18 Pp. · Ø 12 % besser als 95 %
K/D 1,16+0,11 · Ø 1,05 besser als 77 %
Pistol-Kills pro Match 3,7
Knife-Kills 4 in 301 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,5 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 15,5 %+1,9 Pp. · Ø 13,6 % besser als 86 %
Runden mit 3K 5,5 %+1,3 Pp. · Ø 4,2 % besser als 88 %
MVPs pro Match 2,6+0,2 · Ø 2,4 besser als 71 %
4K und Aces 36x 4K, 3 Aces in 230 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

31 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 31 %−3 Pp. · Ø 34 % besser als 26 %
Utility-Damage pro Runde 4,1+0,1 · Ø 4,0 besser als 56 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,310,00 · Ø 0,31 genau im Schnitt
Runden mit Death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % besser als 58 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
ELO +66
= Gleich geblieben
K/R bei 0,83, Rating bei 1,15, ADR bei 87,8
▼ Schlechter geworden
Headshots −6 Pp., Winrate −5 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,86
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate: 0,83 (am Anfang 0,80). Klar über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 301 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −195 ELO
71 Matches · 38 % Winrate
Auf Dust 2 −74 ELO
78 Matches · 46 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +28 ELO, Winrate 46 %
Sonntags −117 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert _d3mon2 im 2. Match des Tages: −195 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 50 · Cache
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Cache
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,25 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 301 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage101
59 % besser als 74 %
0,83 besser als 81 %
88,8 besser als 81 %
1,18 besser als 84 %
61 % aus 475 Duellen besser als 92 %
32 % aus 62 Situationen besser als 29 %
Dust 278
46 % besser als 23 %
0,80 besser als 71 %
85,7 besser als 69 %
1,10 besser als 62 %
59 % aus 384 Duellen besser als 83 %
43 % aus 53 Situationen besser als 63 %
Ancient44
55 % besser als 53 %
0,85 besser als 87 %
89,8 besser als 82 %
1,18 besser als 85 %
57 % aus 187 Duellen besser als 76 %
45 % aus 29 Situationen besser als 68 %
Nuke23
48 % besser als 26 %
0,77 genau im Schnitt
82,1 besser als 46 %
1,10 besser als 56 %
66 % aus 105 Duellen besser als 97 %
53 % aus 15 Situationen besser als 81 %
Cache21
52 % besser als 35 %
0,86 besser als 81 %
93,6 besser als 83 %
1,21 besser als 78 %
64 % aus 108 Duellen besser als 91 %
32 % aus 22 Situationen besser als 29 %
Inferno16
63 % besser als 64 %
0,76 besser als 38 %
79,9 besser als 25 %
1,06 besser als 32 %
51 % aus 72 Duellen besser als 26 %
67 % aus 12 Situationen besser als 95 %
Anubis14
21 % -
0,65 -
74,8 -
0,88-
47 % aus 66 Duellen -
0 % aus 9 Situationen -
Overpass3
67 % -
1,01 -
104,7 -
1,46-
64 % aus 14 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt _d3mon2

In 301 Matches kommt _d3mon2 auf K/R 0,82 und ADR 87,0; das Rating aus den 277 Matches mit Rating liegt bei 1,14. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 60 %, besser als 94 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 46 %, besser als nur 19 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 17,8 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 63 % Winrate in 16 Matches. In 144 von 277 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (52 %), in 87 unter 0,90. In 230 Matches mit Detailwerten: 36x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,21. Am meisten ELO verliert _d3mon2 im 2. Match des Tages (−195 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Mirage (+142 ELO, Winrate 59 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +104 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +66. Schwächer geworden: Headshots −6 Pp., Winrate −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,83, Rating bei 1,15, ADR bei 87,8. Letzte 30 Tage: 78 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz +64.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.