_cyalater_

Russland
Seit 2019 auf FACEIT 90 Matches erfasst 44 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 347
2.394
Peak 30 Tage: 2.741
Rang EU
#74.847
Russland #21.010 in Russland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt _cyalater_?

Rating 0,97 K/R 0,72 ADR 79,7 aus 90 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 21 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 52 %
Rating-Verteilung aus 90 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 27 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (70 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.150 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

44 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 75 %
Entry-Duelle gewonnen 44 %−7 Pp. · Ø 51 % besser als 4 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

52 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 52 %+13 Pp. · Ø 39 % besser als 97 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,5 · Ø 1,7 besser als 10 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,93 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 53 %+3 Pp. · Ø 50 % besser als 68 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
K/D 0,93−0,10 · Ø 1,03 besser als 12 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 3 in 90 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 10,6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 10,6 %−2,8 Pp. · Ø 13,4 % besser als 2 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,3 Pp. · Ø 4,1 % besser als 61 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 33 %
4K und Aces 11x 4K, 2 Aces in 70 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

Death in 77 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 25 %
Utility-Damage pro Runde 2,2−2,0 · Ø 4,2 besser als 5 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,25−0,05 · Ø 0,30 besser als 38 %
Runden mit Death 77 %+5 Pp. · Ø 72 % besser als 4 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +5 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,16, Rating −0,32, ADR −11,1, Winrate −38 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,84). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 90 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −73 ELO
30 Matches · 43 % Winrate
Im 2. Match des Tages −43 ELO
22 Matches · 36 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −73 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert _cyalater_ auf Dust 2: −73 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 36 · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,67 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 90 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 230
43 % besser als 21 %
0,74 genau im Schnitt
82,6 besser als 57 %
0,98 besser als 28 %
51 % aus 156 Duellen besser als 46 %
47 % aus 15 Situationen besser als 77 %
Mirage23
43 % besser als 18 %
0,67 besser als 16 %
74,9 besser als 20 %
0,93 besser als 16 %
48 % aus 95 Duellen besser als 29 %
62 % aus 13 Situationen besser als 96 %
Ancient19
63 % besser als 81 %
0,78 besser als 66 %
83,3 besser als 59 %
1,04 genau im Schnitt
51 % aus 106 Duellen besser als 46 %
55 % aus 11 Situationen besser als 88 %
Anubis9
44 % -
0,67 -
77,0 -
0,89-
41 % aus 63 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Nuke5
0 % -
0,59 -
73,7 -
0,78-
26 % aus 27 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Inferno3
67 % -
0,72 -
74,5 -
1,06-
25 % aus 20 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt _cyalater_

In 90 Matches kommt _cyalater_ auf K/R 0,72, ADR 79,7 und Rating 0,97. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 52 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 44 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 15,7 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 63 % Winrate in 19 Matches. In 31 von 90 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 43 unter 0,90. In 70 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,22. Am meisten ELO verliert _cyalater_ auf Dust 2 (−73 ELO, Winrate 43 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +5 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,16, Rating −0,32, ADR −11,1, Winrate −38 Pp.. Letzte 30 Tage: 44 Matches, Winrate 43 %, ELO-Bilanz −120.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.