_cryisfree

Indien
Seit 2021 auf FACEIT 98 Matches erfasst 20 Matches in 30 Tagen
ELO
2.865
Peak der erfassten Matches: 2.879
Rang SEA ▲ 49 Plätze
#281
Indien #16 in Indien
30 Tage · vorher #330 · bester #265
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt _cryisfree?

Rating 1,17 (aus 31 Matches) K/R 0,79 ADR 89,0 aus 98 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 85 %
1,17
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 75 %
Rating-Verteilung aus 36 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 33 % gut 1,10 bis 1,29 11 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (20 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 12.126 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 89 %
Entry-Duelle gewonnen 58 %+6 Pp. · Ø 52 % besser als 88 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

0,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 33 %
Clutch 1v2 gewonnen 40 %+19 Pp. · Ø 21 % besser als 99 %
Clutch-Kills pro Match 0,9−0,7 · Ø 1,6 besser als 1 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

43 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 43 %−9 Pp. · Ø 52 % besser als 9 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−5 Pp. · Ø 12 % besser als 40 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 besser als 51 %
Pistol-Kills pro Match 2,5 aus den letzten 84
Knife-Kills 3 in 84 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 7,0 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 18,3 %+4,8 Pp. · Ø 13,5 % besser als 99 %
Runden mit 3K 7,0 %+2,8 Pp. · Ø 4,2 % besser als 99 %
MVPs pro Match 2,9+0,5 · Ø 2,4 besser als 90 %
4K und Aces 6x 4K, 0 Aces in 20 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

43 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 43 %+9 Pp. · Ø 34 % besser als 96 %
Utility-Damage pro Runde 4,2+0,2 · Ø 4,0 besser als 59 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,37+0,06 · Ø 0,31 besser als 70 %
Runden mit Death 74 %+3 Pp. · Ø 71 % besser als 13 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,12, Rating +0,21, ADR +10,6, Headshots +16 Pp., Winrate +14 Pp.
= Gleich geblieben
ELO bei 2.849
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Okt bis Nov 2026 im Vergleich zu Apr bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,86
AprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate: 0,89 (am Anfang 0,77). Deutlich über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 84 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −26 ELO
24 Matches · 54 % Winrate

Am meisten ELO verliert _cryisfree auf Dust 2: −26 ELO, 54 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,17 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 32 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 84 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage28
50 % besser als 35 %
0,74 besser als 43 %
84,3 besser als 62 %
1,05-
52 % aus 58 Duellen genau im Schnitt
0 % aus 4 Situationen besser als 1 %
Dust 224
54 % genau im Schnitt
0,76 besser als 53 %
89,2 besser als 82 %
1,13-
53 % aus 43 Duellen besser als 55 %
40 % aus 5 Situationen besser als 55 %
Ancient10
60 % -
0,91 -
98,2 -
1,31-
66 % aus 29 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Anubis7
71 % -
1,01 -
103,4 -
1,18-
48 % aus 23 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Nuke5
60 % -
0,88 -
90,4 -
1,83-
80 % aus 5 Duellen -
-
Cache4
25 % -
0,67 -
80,7 -
0,96-
53 % aus 17 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Inferno4
75 % -
0,83 -
90,3 -
1,31-
67 % aus 6 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt _cryisfree

In 98 Matches kommt _cryisfree auf K/R 0,79 und ADR 89,0; das Rating aus den 31 Matches mit Rating liegt bei 1,17. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 7,0 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 43 %, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 18,1 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 60 % Winrate in 10 Matches. In 18 von 36 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (50 %), in 9 unter 0,90. In 20 Matches mit Detailwerten: 6x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,21. Am meisten ELO verliert _cryisfree auf Dust 2 (−26 ELO, Winrate 54 %). Am besten läuft es auf Mirage (+22 ELO, Winrate 50 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,12, Rating +0,21, ADR +10,6, Headshots +16 Pp., Winrate +14 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ELO bei 2.849. Letzte 30 Tage: 20 Matches, Winrate 65 %, ELO-Bilanz +13.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.