_byzak

Frankreich
132 Matches erfasst 50 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt _byzak?

Rating 0,94 K/R 0,71 ADR 79,1 aus 132 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 30 % auf Level 5
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 49 %
Rating-Verteilung aus 132 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 32 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 5. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 5. Spielt selten AWP.
EntryHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. besser als 70 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−2 Pp. besser als 32 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. besser als 72 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 Pp. besser als 23 %
Clutch-Kills je Match 1,1−0,5 besser als 10 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 51 %+7 Pp. besser als 85 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−11 Pp. besser als 1 %
K/D 0,91−0,06 besser als 27 %
Pistolen-Kills je Match 2,8
Messer-Kills 3 in 132 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 11,9 %−0,8 Pp. besser als 29 %
Runden mit 3K 4,0 %+0,3 Pp. besser als 67 %
MVPs je Match 2,2+0,1 besser als 63 %
4K und Aces 24x 4K, 3 Aces in 132 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. besser als 18 %
Utility-Schaden je Runde 2,5−1,4 besser als 18 %
Geflashte Gegner je Runde 0,07−0,18 besser als 5 %
Runden mit Death 78 %+5 Pp. besser als 8 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,75
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,75.

Muster

Aus den letzten 132 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −8 ELO
56 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −8 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert _byzak auf Dust 2: −8 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,80 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 40 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 132 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 256
45 % besser als 33 %
0,69 besser als 42 %
78,6 besser als 53 %
0,94 besser als 34 %
47 % aus 323 Duellen besser als 37 %
36 % aus 22 Situationen besser als 44 %
Ancient27
48 % besser als 49 %
0,79 besser als 86 %
89,1 besser als 93 %
1,03 besser als 68 %
48 % aus 176 Duellen besser als 43 %
53 % aus 15 Situationen besser als 87 %
Inferno21
52 % besser als 53 %
0,69 besser als 48 %
76,0 besser als 43 %
0,92 besser als 33 %
45 % aus 75 Duellen besser als 27 %
38 % aus 16 Situationen gleichauf
Nuke16
44 % besser als 22 %
0,70 besser als 41 %
73,9 besser als 28 %
0,96-
53 % aus 73 Duellen besser als 71 %
33 % aus 3 Situationen besser als 39 %
Cache6
17 % -
0,62 -
71,4 -
0,78-
28 % aus 29 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -
Anubis4
75 % -
0,60 -
70,4 -
0,79-
29 % aus 7 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt _byzak

In 132 Matches kommt _byzak auf K/R 0,71, ADR 79,1 und Rating 0,94. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 51 %. Das ist besser als bei 85 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 78 %. Das ist besser als bei nur 8 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 16,0 Kills je Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 52 % Winrate in 21 Matches. In 36 von 132 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (27 %), in 67 unter 0,90. In 132 Matches mit Detailwerten: 24x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,98. Am meisten ELO verliert _byzak auf Dust 2 (−8 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Ancient (+35 ELO, Winrate 48 %). Letzte 30 Tage: 50 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −8.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.