_bows_

Polen
96 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt _bows_?

Rating 0,96 K/R 0,69 ADR 77,5 aus 96 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 32 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 53 %
Rating-Verteilung aus 96 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 28 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 7.
Headshots
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 7

Verglichen mit 1.331 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 49 %−1 Pp. · Ø 50 % besser als 41 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−5 Pp. · Ø 38 % besser als 27 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 Pp. · Ø 22 % besser als 72 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 73 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

54 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (46 %).

Headshot-Rate 54 %+8 Pp. · Ø 46 % besser als 89 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
K/D 0,93−0,06 · Ø 0,99 besser als 25 %
Pistol-Kills pro Match 2,5

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,9 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 11,9 %−1,1 Pp. · Ø 13,0 % besser als 19 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,1 Pp. · Ø 3,8 % besser als 42 %
MVPs pro Match 1,9−0,3 · Ø 2,2 besser als 16 %
4K und Aces 20x 4K, 1 Ace in 96 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

30 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (36 %).

Utility mit Wirkung 30 %−6 Pp. · Ø 36 % besser als 18 %
Utility-Damage pro Runde 3,7−0,4 · Ø 4,1 besser als 41 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,36+0,10 · Ø 0,26 besser als 76 %
Runden mit Death 74 %+1 Pp. · Ø 73 % besser als 35 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
K/R +0,10, Rating +0,15, ADR +8,6, First Kills +2 Pp.
= Gleich geblieben
ELO bei 1.489, Clutch 1v1 bei 34 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp., Winrate −8 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,64). Knapp über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 96 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −99 ELO
20 Matches · 35 % Winrate
Im 1. Match des Tages −50 ELO
29 Matches · 41 % Winrate
Freitags −22 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert _bows_ im 2. Match des Tages: −99 ELO, 35 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,12 · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 27 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 96 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage31
58 % besser als 76 %
0,68 besser als 27 %
75,5 besser als 28 %
0,94 besser als 27 %
50 % aus 135 Duellen genau im Schnitt
29 % aus 14 Situationen besser als 26 %
Ancient16
38 % besser als 14 %
0,69 besser als 30 %
77,1 besser als 32 %
0,91 besser als 22 %
53 % aus 62 Duellen besser als 68 %
31 % aus 13 Situationen besser als 33 %
Anubis15
47 % besser als 35 %
0,75 besser als 68 %
81,4 besser als 62 %
1,05 besser als 71 %
48 % aus 83 Duellen besser als 38 %
11 % aus 9 Situationen besser als 4 %
Nuke10
50 % -
0,62 -
74,5 -
0,89-
45 % aus 40 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Dust 29
56 % -
0,71 -
80,4 -
0,97-
49 % aus 49 Duellen -
40 % aus 10 Situationen -
Inferno8
38 % -
0,76 -
86,5 -
1,04-
48 % aus 29 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Vertigo4
50 % -
0,68 -
69,7 -
0,91-
35 % aus 23 Duellen -
100 % aus 3 Situationen -
Cache3
33 % -
0,61 -
69,2 -
0,87-
44 % aus 9 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt _bows_

In 96 Matches kommt _bows_ auf K/R 0,69, ADR 77,5 und Rating 0,96. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 54 %, besser als 89 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 30 %, besser als nur 18 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 15,1 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 58 % Winrate in 31 Matches. In 30 von 96 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 45 unter 0,90. In 96 Matches mit Detailwerten: 20x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert _bows_ im 2. Match des Tages (−99 ELO, Winrate 35 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (−32 ELO, Winrate 55 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 55 % Winrate, −32 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,10, Rating +0,15, ADR +8,6, First Kills +2 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp., Winrate −8 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ELO bei 1.489, Clutch 1v1 bei 34 %. Letzte 30 Tage: 3 Matches, Winrate 0 %, ELO-Bilanz −73.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.