_biza

Argentinien
Seit 2023 auf FACEIT 265 Matches erfasst 47 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 193
2.280
Peak 30 Tage: 2.493
Rang SA ▼ 1.359 Plätze
#2.667
Argentinien #519 in Argentinien
30 Tage · vorher #1.308 · bester #1.304
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt _biza?

Rating 0,99 (aus 259 Matches) K/R 0,70 ADR 77,5 aus 265 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 28 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 265 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (203 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.408 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 74 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 47 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 Pp. · Ø 21 % besser als 16 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,5 · Ø 1,7 besser als 10 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

54 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 54 %+4 Pp. · Ø 50 % besser als 74 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 63 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 besser als 30 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 2 in 265 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 12,8 %−0,6 Pp. · Ø 13,4 % besser als 30 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,5 Pp. · Ø 4,1 % besser als 26 %
MVPs pro Match 2,0−0,3 · Ø 2,3 besser als 14 %
4K und Aces 27x 4K, 3 Aces in 203 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

31 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 21 %
Utility-Damage pro Runde 3,7−0,5 · Ø 4,2 besser als 37 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,27−0,02 · Ø 0,29 besser als 45 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 54 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
ADR bei 76,1
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,07, Headshots −2 Pp., Winrate −6 Pp., ELO −195

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,73). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 265 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −172 ELO
113 Matches · 48 % Winrate
Auf Anubis −133 ELO
22 Matches · 41 % Winrate
Samstags −55 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert _biza auf Mirage: −172 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 43 · Mirage
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,37 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 265 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage113
48 % besser als 33 %
0,71 besser als 32 %
77,3 besser als 29 %
1,00 besser als 36 %
50 % aus 634 Duellen besser als 42 %
35 % aus 52 Situationen besser als 40 %
Dust 270
53 % besser als 55 %
0,69 besser als 24 %
76,6 besser als 26 %
0,98 besser als 29 %
53 % aus 359 Duellen besser als 59 %
33 % aus 36 Situationen besser als 37 %
Ancient27
48 % besser als 37 %
0,64 besser als 7 %
74,8 besser als 16 %
0,92 besser als 13 %
47 % aus 105 Duellen besser als 21 %
25 % aus 12 Situationen besser als 20 %
Anubis22
41 % besser als 18 %
0,79 besser als 73 %
84,9 besser als 70 %
1,08 besser als 65 %
51 % aus 109 Duellen besser als 44 %
20 % aus 10 Situationen besser als 13 %
Cache14
57 % -
0,65 -
75,9 -
0,95-
48 % aus 82 Duellen -
33 % aus 9 Situationen -
Nuke10
50 % -
0,68 -
74,7 -
0,94-
50 % aus 52 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Inferno6
50 % -
0,72 -
76,4 -
1,01-
45 % aus 31 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt _biza

In 265 Matches kommt _biza auf K/R 0,70 und ADR 77,5; das Rating aus den 259 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 31 %, besser als nur 21 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 15,6 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 57 % Winrate in 14 Matches. In 86 von 265 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 107 unter 0,90. In 203 Matches mit Detailwerten: 27x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert _biza auf Mirage (−172 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+3 ELO, Winrate 53 %). Schwächer geworden: K/R −0,05, Rating −0,07, Headshots −2 Pp., Winrate −6 Pp., ELO −195. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 76,1. Letzte 30 Tage: 47 Matches, Winrate 43 %, ELO-Bilanz +20.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.