_bab1na_

Macau
254 Matches erfasst 48 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt _bab1na_?

Rating 0,93 (aus 229 Matches) K/R 0,65 ADR 72,8 aus 254 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 17 %
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 47 %
Rating-Verteilung aus 229 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 5 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 23 % sehr schwach unter 0,75 30 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 9.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (154 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.531 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 9 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−3 Pp. · Ø 50 % besser als 23 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 Pp. · Ø 38 % besser als 68 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 49 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,3 · Ø 1,6 besser als 75 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,92 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 47 %−2 Pp. · Ø 49 % besser als 41 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 51 %
K/D 0,92−0,08 · Ø 1,00 besser als 19 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 3 in 254 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,8 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 12,3 %−0,9 Pp. · Ø 13,2 % besser als 29 %
Runden mit 3K 3,2 %−0,7 Pp. · Ø 3,9 % besser als 19 %
MVPs pro Match 1,8−0,4 · Ø 2,2 besser als 8 %
4K und Aces 19x 4K, 1 Ace in 154 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,47 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 19 %
Utility-Damage pro Runde 4,8+0,5 · Ø 4,3 besser als 68 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,47+0,19 · Ø 0,28 besser als 90 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 75 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
K/R +0,05, Rating +0,06
= Gleich geblieben
ADR bei 73,9
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp., Winrate −4 Pp., ELO −373

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,82
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,62). Klar unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 254 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −43 ELO
70 Matches · 46 % Winrate
Auf Anubis −36 ELO
46 Matches · 41 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr ±0 ELO, Winrate 41 %
Samstags +3 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert _bab1na_ auf Mirage: −43 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 37 · Nuke
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,87 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 254 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage70
46 % besser als 33 %
0,63 besser als 12 %
70,5 besser als 11 %
0,91 besser als 19 %
44 % aus 172 Duellen besser als 17 %
33 % aus 43 Situationen besser als 36 %
Ancient53
47 % besser als 33 %
0,69 besser als 26 %
77,3 besser als 31 %
0,99 besser als 41 %
50 % aus 142 Duellen besser als 45 %
38 % aus 34 Situationen genau im Schnitt
Anubis46
41 % besser als 20 %
0,59 besser als 2 %
70,8 besser als 10 %
0,80 besser als 2 %
42 % aus 137 Duellen besser als 9 %
50 % aus 26 Situationen besser als 80 %
Dust 237
62 % besser als 85 %
0,68 besser als 28 %
74,3 besser als 22 %
0,98 besser als 40 %
53 % aus 116 Duellen besser als 65 %
52 % aus 23 Situationen besser als 85 %
Nuke25
56 % besser als 55 %
0,69 besser als 18 %
76,7 besser als 22 %
1,03 besser als 40 %
44 % aus 80 Duellen besser als 12 %
31 % aus 16 Situationen besser als 27 %
Inferno12
50 % -
0,62 -
66,8 -
0,86-
43 % aus 35 Duellen -
56 % aus 9 Situationen -
Cache8
50 % -
0,75 -
76,5 -
1,11-
52 % aus 31 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Overpass3
33 % -
0,47 -
50,6 -
0,59-
0 % aus 6 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt _bab1na_

In 254 Matches kommt _bab1na_ auf K/R 0,65 und ADR 72,8; das Rating aus den 229 Matches mit Rating liegt bei 0,93. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 70 % (weniger ist besser), besser als 75 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 14,2 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 62 % Winrate in 37 Matches. In 60 von 229 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (26 %), in 121 unter 0,90. In 154 Matches mit Detailwerten: 19x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,17. Am meisten ELO verliert _bab1na_ auf Mirage (−43 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Ancient (+46 ELO, Winrate 47 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Rating +0,06. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp., Winrate −4 Pp., ELO −373. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 73,9. Letzte 30 Tage: 48 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −99.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.