_avi-

Republik Moldau
Seit 2020 auf FACEIT 377 Matches erfasst 76 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 321
3.146
Peak 30 Tage: 3.499
Rang EU ▼ 1.572 Plätze
#4.727
Republik Moldau #16 in Republik Moldau
30 Tage · vorher #3.155 · bester #3.155
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt _avi-?

Rating 1,02 (aus 353 Matches) K/R 0,74 ADR 80,3 aus 377 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 30 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 353 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (278 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.305 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 24 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−4 Pp. · Ø 52 % besser als 15 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

25 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. · Ø 39 % besser als 65 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 Pp. · Ø 22 % besser als 71 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 63 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,02 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 51 %−2 Pp. · Ø 53 % besser als 38 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−7 Pp. · Ø 12 % besser als 31 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 besser als 28 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 3 in 377 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,0 % der Runden und damit knapp unter dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 13,7 %+0,1 Pp. · Ø 13,6 % besser als 46 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,2 Pp. · Ø 4,2 % besser als 36 %
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 46x 4K, 3 Aces in 278 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,40 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 32 %−2 Pp. · Ø 34 % besser als 37 %
Utility-Damage pro Runde 4,2+0,3 · Ø 3,9 besser als 62 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,40+0,08 · Ø 0,32 besser als 73 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % besser als 27 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +60
= Gleich geblieben
K/R bei 0,74, Rating bei 1,02, ADR bei 80,0, Winrate bei 53 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,74. Knapp unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 377 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −83 ELO
89 Matches · 47 % Winrate
Auf Cache −81 ELO
23 Matches · 57 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr +70 ELO, Winrate 38 %
Freitags +6 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert _avi- auf Ancient: −83 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 3,23 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 41 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 377 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient89
47 % besser als 23 %
0,72 besser als 31 %
79,3 besser als 34 %
0,99 besser als 26 %
49 % aus 319 Duellen besser als 30 %
31 % aus 51 Situationen besser als 30 %
Dust 289
61 % besser als 72 %
0,79 besser als 65 %
84,7 besser als 64 %
1,11 besser als 61 %
50 % aus 374 Duellen besser als 35 %
40 % aus 47 Situationen besser als 53 %
Mirage65
51 % besser als 34 %
0,70 besser als 22 %
76,3 besser als 21 %
0,98 besser als 21 %
43 % aus 212 Duellen besser als 7 %
39 % aus 36 Situationen genau im Schnitt
Nuke59
58 % besser als 48 %
0,74 besser als 37 %
79,2 besser als 34 %
1,02 besser als 30 %
50 % aus 220 Duellen besser als 30 %
50 % aus 36 Situationen besser als 74 %
Anubis41
41 % besser als 11 %
0,70 besser als 25 %
79,5 besser als 38 %
0,96 besser als 19 %
49 % aus 154 Duellen besser als 31 %
38 % aus 16 Situationen genau im Schnitt
Cache23
57 % besser als 41 %
0,72 besser als 22 %
80,1 besser als 30 %
1,02 besser als 23 %
49 % aus 100 Duellen besser als 22 %
38 % aus 8 Situationen genau im Schnitt
Inferno6
50 % -
0,77 -
76,5 -
1,06-
56 % aus 25 Duellen -
67 % aus 6 Situationen -
Overpass4
50 % -
0,84 -
92,9 -
1,18-
64 % aus 11 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt _avi-

In 377 Matches kommt _avi- auf K/R 0,74 und ADR 80,3; das Rating aus den 353 Matches mit Rating liegt bei 1,02. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 48 %, besser als nur 15 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 61 % Winrate in 89 Matches. In 134 von 353 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 131 unter 0,90. In 278 Matches mit Detailwerten: 46x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert _avi- auf Ancient (−83 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Nuke (+164 ELO, Winrate 58 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +41 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +60. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74, Rating bei 1,02, ADR bei 80,0, Winrate bei 53 %. Letzte 30 Tage: 76 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz −27.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.