_akku_

Russland
258 Matches erfasst 41 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt _akku_?

Rating 0,98 K/R 0,71 ADR 78,2 aus 258 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 39 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 258 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 23 %
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (177 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.329 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

52 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 52 %+3 Pp. · Ø 49 % besser als 67 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

34 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−4 Pp. · Ø 38 % besser als 29 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 47 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

49 % Headshots und damit knapp über dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 49 %+1 Pp. · Ø 48 % besser als 63 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 55 %
K/D 0,98+0,01 · Ø 0,97 besser als 43 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 4 in 258 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,3 MVPs pro Match und damit leicht über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 13,3 %+0,5 Pp. · Ø 12,8 % besser als 55 %
Runden mit 3K 4,0 %+0,2 Pp. · Ø 3,8 % besser als 56 %
MVPs pro Match 2,3+0,1 · Ø 2,2 besser als 61 %
4K und Aces 22x 4K, 2 Aces in 177 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,21 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,27).

Utility mit Wirkung 34 %−2 Pp. · Ø 36 % besser als 42 %
Utility-Damage pro Runde 3,5−0,6 · Ø 4,1 besser als 34 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,21−0,06 · Ø 0,27 besser als 34 %
Runden mit Death 73 %0 Pp. · Ø 73 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
ADR +5,1, Winrate +6 Pp., ELO +233
= Gleich geblieben
K/R bei 0,72, Rating bei 0,99
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,69). Knapp über dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 258 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −77 ELO
75 Matches · 47 % Winrate
Auf Dust 2 −3 ELO
47 Matches · 47 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +32 ELO, Winrate 34 %
Dienstags +6 ELO, Winrate 34 %

Am meisten ELO verliert _akku_ auf Mirage: −77 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 32 · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,36 · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 258 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage75
47 % besser als 37 %
0,72 besser als 47 %
79,9 besser als 51 %
0,99 besser als 43 %
53 % aus 318 Duellen besser als 67 %
24 % aus 38 Situationen besser als 12 %
Anubis54
43 % besser als 25 %
0,71 besser als 43 %
79,3 besser als 47 %
0,95 besser als 31 %
50 % aus 245 Duellen genau im Schnitt
20 % aus 30 Situationen besser als 12 %
Ancient49
51 % besser als 54 %
0,75 besser als 63 %
80,8 besser als 53 %
1,02 besser als 60 %
53 % aus 264 Duellen besser als 65 %
26 % aus 31 Situationen besser als 23 %
Dust 247
47 % besser als 38 %
0,72 genau im Schnitt
74,3 besser als 22 %
1,02 besser als 54 %
49 % aus 161 Duellen besser als 41 %
53 % aus 30 Situationen besser als 86 %
Nuke17
47 % besser als 26 %
0,63 besser als 6 %
72,4 besser als 14 %
0,84 besser als 3 %
57 % aus 65 Duellen besser als 75 %
46 % aus 13 Situationen besser als 64 %
Inferno12
25 % -
0,66 -
73,5 -
0,91-
45 % aus 47 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -
Cache4
25 % -
0,67 -
83,3 -
0,88-
43 % aus 14 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt _akku_

In 258 Matches kommt _akku_ auf K/R 0,71, ADR 78,2 und Rating 0,98. Im Schnitt 15,9 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 51 % Winrate in 49 Matches. In 92 von 258 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 111 unter 0,90. In 177 Matches mit Detailwerten: 22x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert _akku_ auf Mirage (−77 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Ancient (+114 ELO, Winrate 51 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 50 % Winrate, +30 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ADR +5,1, Winrate +6 Pp., ELO +233. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, Rating bei 0,99. Letzte 30 Tage: 41 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz −1.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.