_aido_

USA
157 Matches erfasst 22 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt _aido_?

Rating 0,95 (aus 96 Matches) K/R 0,67 ADR 73,2 aus 157 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 22 % auf Level 9
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 96 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (100 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. besser als 18 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. besser als 34 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 35 %−3 Pp. besser als 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. besser als 23 %
Clutch-Kills je Match 1,8+0,2 besser als 67 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 49 %+1 Pp. besser als 53 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−5 Pp. besser als 30 %
K/D 0,95−0,06 besser als 25 %
Pistolen-Kills je Match 2,5
Messer-Kills 1 in 157 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,2 %−0,9 Pp. besser als 23 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,5 Pp. besser als 28 %
MVPs je Match 2,1−0,1 besser als 28 %
4K und Aces 13x 4K, 2 Aces in 100 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. besser als 71 %
Utility-Schaden je Runde 2,6−1,7 besser als 12 %
Geflashte Gegner je Runde 0,13−0,15 besser als 12 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. besser als 64 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,67, ADR bei 72,9
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp., Winrate −16 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,74
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,70).

Muster

Aus den letzten 157 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −48 ELO
21 Matches · 57 % Winrate
Auf Mirage −23 ELO
46 Matches · 39 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −22 ELO, Winrate 44 %
Samstags +25 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert _aido_ auf Ancient: −48 ELO, 57 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 34 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,99 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 157 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage46
39 % besser als 12 %
0,67 besser als 21 %
71,0 besser als 9 %
1,00 besser als 44 %
53 % aus 106 Duellen besser als 64 %
22 % aus 32 Situationen besser als 11 %
Cache31
61 % -
0,68 -
74,3 -
0,94-
47 % aus 73 Duellen -
54 % aus 13 Situationen -
Nuke23
65 % besser als 78 %
0,74 besser als 43 %
76,9 besser als 30 %
1,06-
45 % aus 73 Duellen besser als 16 %
38 % aus 13 Situationen besser als 47 %
Ancient21
57 % besser als 69 %
0,64 besser als 8 %
71,1 besser als 7 %
0,81-
49 % aus 59 Duellen besser als 38 %
42 % aus 12 Situationen besser als 64 %
Anubis15
27 % besser als 1 %
0,64 besser als 7 %
70,1 besser als 4 %
0,83-
46 % aus 59 Duellen besser als 21 %
63 % aus 8 Situationen besser als 95 %
Inferno11
73 % -
0,64 -
73,2 -
0,94-
53 % aus 32 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Vertigo5
40 % -
0,67 -
78,9 -
0,98-
29 % aus 21 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Overpass4
50 % -
0,73 -
89,6 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt _aido_

In 157 Matches kommt _aido_ auf K/R 0,67 und ADR 73,2; das Rating aus den 96 Matches mit Rating liegt bei 0,95. Am meisten Luft nach oben: Schaden je Runde (ADR) mit 73,2. Das ist besser als bei nur 10 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 14,7 Kills je Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 73 % Winrate in 11 Matches. In 25 von 96 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (26 %), in 44 unter 0,90. In 100 Matches mit Detailwerten: 13x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert _aido_ auf Ancient (−48 ELO, Winrate 57 %). Am besten läuft es auf Cache (+48 ELO, Winrate 61 %). Schwächer geworden: Headshots −2 Pp., Winrate −16 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,67, ADR bei 72,9. Letzte 30 Tage: 22 Matches, Winrate 64 %, ELO-Bilanz +52.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.