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__xXx__

USA
Seit 2026 auf FACEIT 121 Matches erfasst 17 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt __xXx__?

Rating 0,99 (aus 118 Matches) K/R 0,73 ADR 83,3 aus 121 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 58 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 118 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (59 Matches).

Level 5

Verglichen mit 1.252 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

52 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 52 %+2 Pp. · Ø 50 % besser als 74 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

24 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 24 %−16 Pp. · Ø 40 % besser als 4 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 54 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 40 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,98 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,01).

Headshot-Rate 44 %0 Pp. · Ø 44 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % besser als 17 %
K/D 0,98−0,03 · Ø 1,01 besser als 57 %
Pistol-Kills pro Match 2,3

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,3 MVPs pro Match und damit genau im Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,3 %0,0 Pp. · Ø 13,3 % genau im Schnitt
Runden mit 3K 3,3 %−0,6 Pp. · Ø 3,9 % besser als 34 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 12x 4K, 0 Aces in 59 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,5 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 31 %−3 Pp. · Ø 34 % besser als 29 %
Utility-Damage pro Runde 5,5+1,6 · Ø 3,9 besser als 82 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,30+0,06 · Ø 0,24 besser als 68 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 30 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
Ob __xXx__ besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 19 Matches aus den letzten 3 Monaten und 102 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,80.

Muster

Aus den letzten 121 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −29 ELO
30 Matches · 30 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr +17 ELO, Winrate 40 %
Donnerstags +11 ELO, Winrate 33 %

Am meisten ELO verliert __xXx__ ab dem 5. Match am Tag: −29 ELO, 30 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,71 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 32 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 121 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage45
42 % besser als 24 %
0,70 besser als 44 %
79,1 besser als 54 %
0,93 besser als 31 %
53 % aus 192 Duellen besser als 71 %
21 % aus 24 Situationen besser als 12 %
Ancient22
36 % besser als 16 %
0,80 besser als 89 %
90,2 besser als 95 %
1,07 besser als 85 %
64 % aus 94 Duellen besser als 99 %
25 % aus 8 Situationen besser als 20 %
Dust 221
57 % besser als 77 %
0,69 besser als 40 %
82,8 besser als 73 %
0,96 besser als 43 %
49 % aus 80 Duellen genau im Schnitt
29 % aus 14 Situationen besser als 29 %
Anubis15
53 % besser als 61 %
0,78 besser als 76 %
87,2 besser als 85 %
1,07-
47 % aus 58 Duellen besser als 32 %
38 % aus 8 Situationen genau im Schnitt
Inferno14
36 % -
0,72 -
84,3 -
1,02-
56 % aus 52 Duellen -
44 % aus 9 Situationen -
Nuke4
50 % -
0,74 -
79,6 -
1,03-
47 % aus 15 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt __xXx__

In 121 Matches kommt __xXx__ auf K/R 0,73 und ADR 83,3; das Rating aus den 118 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,5, besser als 82 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 24 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 57 % Winrate in 21 Matches. In 39 von 118 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 48 unter 0,90. In 59 Matches mit Detailwerten: 12x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert __xXx__ ab dem 5. Match am Tag (−29 ELO, Winrate 30 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+70 ELO, Winrate 52 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, +10 ELO. Letzte 30 Tage: 17 Matches, Winrate 24 %, ELO-Bilanz −3.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.