__vbv__

Russland
Seit 2020 auf FACEIT 205 Matches erfasst 40 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt __vbv__?

Rating 0,92 K/R 0,65 ADR 73,0 aus 203 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 10 %
0,92
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 49 %
Rating-Verteilung aus 203 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 30 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (129 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.851 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

46 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 46 %−5 Pp. · Ø 51 % besser als 13 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 Pp. · Ø 38 % besser als 58 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 41 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 75 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,91 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 54 %+5 Pp. · Ø 49 % besser als 79 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 39 %
K/D 0,91−0,11 · Ø 1,02 besser als 12 %
Pistol-Kills pro Match 3,3
Knife-Kills 4 in 203 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,9 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 12,1 %−1,2 Pp. · Ø 13,3 % besser als 18 %
Runden mit 3K 3,2 %−0,9 Pp. · Ø 4,1 % besser als 16 %
MVPs pro Match 1,9−0,4 · Ø 2,3 besser als 10 %
4K und Aces 17x 4K, 1 Ace in 129 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

24 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 24 %−11 Pp. · Ø 35 % besser als 2 %
Utility-Damage pro Runde 3,3−0,9 · Ø 4,2 besser als 27 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,31+0,03 · Ø 0,28 besser als 59 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 61 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,04, Headshots +2 Pp.
= Gleich geblieben
Rating bei 0,93, ADR bei 73,5
▼ Schlechter geworden
Winrate −8 Pp., ELO −423

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,70. Letzte 3 Monate: 0,66 (am Anfang 0,62). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 203 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −120 ELO
59 Matches · 47 % Winrate
Im 2. Match des Tages −76 ELO
27 Matches · 33 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −28 ELO, Winrate 40 %
Samstags ±0 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert __vbv__ auf Mirage: −120 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,96 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 36 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 203 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage59
47 % besser als 33 %
0,63 besser als 9 %
71,6 besser als 11 %
0,92 besser als 17 %
40 % aus 264 Duellen besser als 5 %
29 % aus 41 Situationen besser als 24 %
Anubis47
47 % besser als 32 %
0,67 besser als 18 %
76,5 besser als 25 %
0,97 besser als 28 %
47 % aus 187 Duellen besser als 25 %
52 % aus 29 Situationen besser als 85 %
Ancient30
37 % besser als 8 %
0,64 besser als 8 %
71,7 besser als 8 %
0,89 besser als 8 %
50 % aus 134 Duellen besser als 43 %
27 % aus 22 Situationen besser als 22 %
Dust 226
42 % besser als 18 %
0,69 besser als 26 %
77,0 besser als 30 %
0,91 besser als 12 %
51 % aus 124 Duellen genau im Schnitt
18 % aus 17 Situationen besser als 7 %
Nuke21
43 % besser als 14 %
0,62 besser als 3 %
67,5 besser als 2 %
0,89 besser als 5 %
43 % aus 84 Duellen besser als 10 %
38 % aus 13 Situationen besser als 45 %
Inferno13
54 % -
0,65 -
72,9 -
0,92-
53 % aus 72 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Cache6
50 % -
0,61 -
71,6 -
0,88-
22 % aus 18 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt __vbv__

In 203 Matches kommt __vbv__ auf K/R 0,65, ADR 73,0 und Rating 0,92. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 54 %, besser als 79 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 24 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 14,2 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 54 % Winrate in 13 Matches. In 54 von 203 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (27 %), in 103 unter 0,90. In 129 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,98. Am meisten ELO verliert __vbv__ auf Mirage (−120 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Anubis (+60 ELO, Winrate 47 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Headshots +2 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −8 Pp., ELO −423. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 0,93, ADR bei 73,5. Letzte 30 Tage: 40 Matches, Winrate 38 %, ELO-Bilanz +30.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.