__king

Südkorea
Seit 2024 auf FACEIT 310 Matches erfasst 74 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 16
2.308
Peak 30 Tage: 2.353
Rang EU
#101.898
Südkorea #1.505 in Südkorea
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt __king?

Rating 0,99 K/R 0,72 ADR 76,2 aus 310 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 29 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 310 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPer
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (225 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.410 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 60 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. · Ø 39 % besser als 69 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 31 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,5 · Ø 1,7 besser als 10 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

38 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 38 %−12 Pp. · Ø 50 % besser als 3 %
AWP-Anteil an den Kills 34 %+22 Pp. · Ø 12 % besser als 98 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 besser als 26 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 6 in 310 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 12,6 %−0,8 Pp. · Ø 13,4 % besser als 25 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,3 Pp. · Ø 4,1 % besser als 35 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 21 %
4K und Aces 34x 4K, 2 Aces in 225 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

30 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 18 %
Utility-Damage pro Runde 3,7−0,5 · Ø 4,2 besser als 39 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,19−0,10 · Ø 0,29 besser als 21 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 31 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +59
= Gleich geblieben
K/R bei 0,72, Rating bei 1,00, ADR bei 76,8, Winrate bei 49 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,71). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 310 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −195 ELO
103 Matches · 50 % Winrate
Auf Nuke −76 ELO
33 Matches · 45 % Winrate
Dienstags −90 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert __king auf Mirage: −195 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,27 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 41 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 310 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage103
50 % besser als 42 %
0,71 besser als 32 %
77,0 besser als 27 %
0,98 besser als 29 %
50 % aus 465 Duellen besser als 40 %
27 % aus 45 Situationen besser als 18 %
Dust 296
52 % genau im Schnitt
0,74 besser als 46 %
76,8 besser als 25 %
1,04 besser als 47 %
55 % aus 453 Duellen besser als 70 %
38 % aus 40 Situationen genau im Schnitt
Anubis53
53 % genau im Schnitt
0,71 besser als 35 %
76,3 besser als 22 %
0,97 besser als 28 %
48 % aus 262 Duellen besser als 29 %
41 % aus 29 Situationen besser als 57 %
Nuke33
45 % besser als 19 %
0,70 besser als 28 %
72,7 besser als 11 %
0,97 besser als 25 %
49 % aus 166 Duellen besser als 31 %
42 % aus 19 Situationen besser als 56 %
Ancient20
50 % besser als 44 %
0,70 besser als 27 %
75,4 besser als 18 %
0,96 besser als 25 %
54 % aus 105 Duellen besser als 63 %
33 % aus 9 Situationen besser als 39 %
Cache5
20 % -
0,68 -
74,5 -
0,94-
48 % aus 29 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt __king

In 310 Matches kommt __king auf K/R 0,72, ADR 76,2 und Rating 0,99. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 38 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 38 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 53 % Winrate in 53 Matches. In 107 von 310 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 126 unter 0,90. In 225 Matches mit Detailwerten: 34x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert __king auf Mirage (−195 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Anubis (+92 ELO, Winrate 53 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +90 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +59. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, Rating bei 1,00, ADR bei 76,8, Winrate bei 49 %. Letzte 30 Tage: 74 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +14.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.