__hanzo

Paraguay
Seit 2021 auf FACEIT 436 Matches erfasst 115 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 71
2.264
Peak 30 Tage: 2.522
Rang SA ▼ 994 Plätze
#2.766
Paraguay #12 in Paraguay
30 Tage · vorher #1.772 · bester #961
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt __hanzo?

Rating 1,02 K/R 0,72 ADR 72,3 aus 436 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 42 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 436 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPer
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (389 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.316 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 10 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 45 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 54 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

35 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−5 Pp. · Ø 40 % besser als 31 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 39 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

45 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 45 %−5 Pp. · Ø 50 % besser als 22 %
AWP-Anteil an den Kills 38 %+26 Pp. · Ø 12 % besser als 99 %
K/D 1,03−0,01 · Ø 1,04 besser als 46 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 5 in 436 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,8 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 13,4 %0,0 Pp. · Ø 13,4 % genau im Schnitt
Runden mit 3K 3,8 %−0,4 Pp. · Ø 4,2 % besser als 36 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 46 %
4K und Aces 58x 4K, 5 Aces in 389 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,58 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 26 %−9 Pp. · Ø 35 % besser als 5 %
Utility-Damage pro Runde 2,5−1,7 · Ø 4,2 besser als 8 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,58+0,29 · Ø 0,29 besser als 96 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 68 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +10 Pp., ELO +399
= Gleich geblieben
K/R bei 0,72, Rating bei 1,02, ADR bei 72,2
▼ Schlechter geworden
Headshots −9 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,71). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 436 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −33 ELO
98 Matches · 52 % Winrate
Auf Dust 2 −24 ELO
49 Matches · 57 % Winrate
Sonntags −22 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert __hanzo auf Ancient: −33 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 42 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,95 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Ancient
  4. 250. erfasstes Match · Mirage
  5. Level 10 erreicht · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 436 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage116
42 % besser als 16 %
0,70 besser als 30 %
71,5 besser als 10 %
0,96 besser als 25 %
51 % aus 564 Duellen genau im Schnitt
27 % aus 71 Situationen besser als 19 %
Ancient98
52 % besser als 46 %
0,70 besser als 27 %
69,9 besser als 3 %
1,01 besser als 39 %
49 % aus 321 Duellen besser als 34 %
42 % aus 78 Situationen besser als 60 %
Anubis78
54 % besser als 59 %
0,75 genau im Schnitt
74,5 besser als 16 %
1,08 besser als 62 %
56 % aus 350 Duellen besser als 75 %
38 % aus 50 Situationen genau im Schnitt
Nuke72
54 % besser als 43 %
0,74 genau im Schnitt
74,8 besser als 20 %
1,07 besser als 58 %
53 % aus 266 Duellen besser als 54 %
36 % aus 47 Situationen besser als 46 %
Dust 249
57 % besser als 70 %
0,70 besser als 30 %
72,3 besser als 11 %
1,01 besser als 40 %
50 % aus 214 Duellen besser als 42 %
23 % aus 22 Situationen besser als 14 %
Inferno12
58 % -
0,72 -
71,6 -
1,09-
56 % aus 55 Duellen -
50 % aus 8 Situationen -
Cache10
40 % -
0,65 -
68,2 -
0,88-
50 % aus 46 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt __hanzo

In 436 Matches kommt __hanzo auf K/R 0,72, ADR 72,3 und Rating 1,02. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 26 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 15,7 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 58 % Winrate in 12 Matches. In 173 von 436 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 165 unter 0,90. In 389 Matches mit Detailwerten: 58x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert __hanzo auf Ancient (−33 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Nuke (+164 ELO, Winrate 54 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +72 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +10 Pp., ELO +399. Schwächer geworden: Headshots −9 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, Rating bei 1,02, ADR bei 72,2. Letzte 30 Tage: 115 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz −45.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.