__act

Portugal
91 Matches erfasst 29 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt __act?

Rating 0,88 K/R 0,65 ADR 73,4 aus 91 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 19 %
0,88
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 51 %
Rating-Verteilung aus 91 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 9 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 35 %
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (69 Matches).

Level 4

Verglichen mit 657 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

51 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (48 %).

Runden mit First Kill 11 %+2 Pp. · Ø 9 % besser als 73 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %+3 Pp. · Ø 48 % besser als 75 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

29 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 29 %−10 Pp. · Ø 39 % besser als 14 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. · Ø 21 % besser als 30 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 28 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,86 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (0,94).

Headshot-Rate 38 %−5 Pp. · Ø 43 % besser als 28 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 36 %
K/D 0,86−0,08 · Ø 0,94 besser als 20 %
Pistol-Kills pro Match 1,9
Knife-Kills 1 in 91 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,6 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,1).

Runden mit 2K 13,3 %+0,9 Pp. · Ø 12,4 % besser als 73 %
Runden mit 3K 2,8 %−0,8 Pp. · Ø 3,6 % besser als 19 %
MVPs pro Match 1,6−0,5 · Ø 2,1 besser als 9 %
4K und Aces 8x 4K, 2 Aces in 69 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

26 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 26 %−8 Pp. · Ø 34 % besser als 10 %
Utility-Damage pro Runde 2,7−0,9 · Ø 3,6 besser als 24 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,34+0,11 · Ø 0,23 besser als 78 %
Runden mit Death 76 %+3 Pp. · Ø 73 % besser als 28 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
Ob __act besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 75 Matches aus den letzten 3 Monaten und 16 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
JanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,70.

Muster

Aus den letzten 91 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages +55 ELO
21 Matches · 38 % Winrate

Am meisten ELO verliert __act im 2. Match des Tages: +55 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,70 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 34 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 91 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage30
43 % besser als 30 %
0,66 besser als 33 %
75,4 besser als 41 %
0,87 besser als 22 %
47 % aus 156 Duellen besser als 42 %
31 % aus 13 Situationen besser als 33 %
Dust 223
43 % besser als 28 %
0,65 besser als 28 %
74,5 besser als 36 %
0,90 besser als 29 %
60 % aus 90 Duellen besser als 94 %
29 % aus 14 Situationen besser als 31 %
Inferno14
71 % -
0,67 -
75,3 -
0,97-
43 % aus 47 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Ancient9
67 % -
0,64 -
74,5 -
0,86-
46 % aus 52 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Anubis7
14 % -
0,63 -
63,9 -
0,81-
52 % aus 42 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Cache7
86 % -
0,59 -
65,8 -
0,81-
27 % aus 22 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt __act

In 91 Matches kommt __act auf K/R 0,65, ADR 73,4 und Rating 0,88. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 51 %, besser als 75 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 26 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 14,1 Kills pro Match, 38 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 71 % Winrate in 14 Matches. In 22 von 91 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (24 %), in 45 unter 0,90. In 69 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,96. Am meisten ELO verliert __act im 2. Match des Tages (+55 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Mirage (+69 ELO, Winrate 43 %). Letzte 30 Tage: 29 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +132.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.