______Adrian

Schweiz
Seit 2020 auf FACEIT 234 Matches erfasst 89 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ______Adrian?

Rating 0,95 K/R 0,69 ADR 76,4 aus 234 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 16 %
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 234 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 9 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (186 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.496 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

50 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 37 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 46 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 54 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,6 · Ø 1,7 besser als 6 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,94 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % besser als 29 %
K/D 0,94−0,09 · Ø 1,03 besser als 16 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 2 in 234 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,2 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 12,3 %−1,1 Pp. · Ø 13,4 % besser als 20 %
Runden mit 3K 3,2 %−0,9 Pp. · Ø 4,1 % besser als 13 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 23 %
4K und Aces 24x 4K, 3 Aces in 186 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 73 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 59 %
Utility-Damage pro Runde 4,7+0,5 · Ø 4,2 besser als 68 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,28−0,01 · Ø 0,29 besser als 50 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 31 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +457
= Gleich geblieben
K/R bei 0,69, Rating bei 0,95, ADR bei 76,4, Winrate bei 56 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,69. Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 234 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages +114 ELO
35 Matches · 49 % Winrate
Dienstags +30 ELO, Winrate 50 %

Am meisten ELO verliert ______Adrian im 3. Match des Tages: +114 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 33 · Dust 2
  2. Level 10 erreicht · Mirage
  3. 100. erfasstes Match · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Cache
  5. Höchstes Rating in einem Match: 2,04 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 234 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage90
59 % besser als 77 %
0,72 besser als 39 %
80,1 besser als 45 %
0,98 besser als 31 %
49 % aus 425 Duellen besser als 37 %
32 % aus 59 Situationen besser als 30 %
Dust 255
53 % besser als 54 %
0,66 besser als 13 %
73,7 besser als 14 %
0,92 besser als 13 %
49 % aus 221 Duellen besser als 36 %
32 % aus 28 Situationen besser als 31 %
Ancient41
61 % besser als 77 %
0,68 besser als 20 %
72,5 besser als 10 %
0,96 besser als 24 %
51 % aus 162 Duellen besser als 43 %
22 % aus 18 Situationen besser als 14 %
Anubis16
44 % besser als 20 %
0,72 besser als 38 %
80,1 besser als 43 %
0,94 besser als 18 %
47 % aus 83 Duellen besser als 24 %
50 % aus 8 Situationen besser als 79 %
Cache15
60 % -
0,72 -
77,2 -
1,00-
42 % aus 81 Duellen -
54 % aus 13 Situationen -
Inferno10
40 % -
0,61 -
74,3 -
0,85-
53 % aus 43 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Nuke6
33 % -
0,53 -
59,4 -
0,75-
41 % aus 29 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ______Adrian

In 234 Matches kommt ______Adrian auf K/R 0,69, ADR 76,4 und Rating 0,95. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 3,2 %, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 15,4 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 61 % Winrate in 41 Matches. In 66 von 234 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (28 %), in 105 unter 0,90. In 186 Matches mit Detailwerten: 24x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert ______Adrian im 3. Match des Tages (+114 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Mirage (+261 ELO, Winrate 59 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +457. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,69, Rating bei 0,95, ADR bei 76,4, Winrate bei 56 %. Letzte 30 Tage: 89 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +239.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.