___T

Australien
Seit 2021 auf FACEIT 293 Matches erfasst 51 Matches in 30 Tagen
ELO
2.284
Peak der erfassten Matches: 2.395
Rang OCE ▲ 201 Plätze
#541
Australien #297 in Australien
30 Tage · vorher #742 · bester #530
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ___T?

Rating 0,93 (aus 237 Matches) K/R 0,69 ADR 76,6 aus 293 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 11 %
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 52 %
Rating-Verteilung aus 292 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 30 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (230 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.262 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

46 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 74 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−5 Pp. · Ø 51 % besser als 11 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. · Ø 21 % besser als 29 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 19 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?

41 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 41 %−9 Pp. · Ø 50 % besser als 8 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−10 Pp. · Ø 12 % besser als 10 %
K/D 0,92−0,11 · Ø 1,03 besser als 12 %
Pistol-Kills pro Match 2,5 aus den letzten 292
Knife-Kills 11 in 292 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,0 %−0,4 Pp. · Ø 13,4 % besser als 37 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,6 Pp. · Ø 4,1 % besser als 23 %
MVPs pro Match 2,0−0,3 · Ø 2,3 besser als 14 %
4K und Aces 26x 4K, 2 Aces in 230 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 75 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 17 %
Utility-Damage pro Runde 3,8−0,4 · Ø 4,2 besser als 43 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,40+0,10 · Ø 0,30 besser als 79 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 13 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,68, ADR bei 76,6, Headshots bei 41 %, ELO bei 2.256
▼ Schlechter geworden
Rating −0,05, Winrate −5 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,71). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 292 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages +1 ELO
31 Matches · 42 % Winrate
Montags −56 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert ___T im 4. Match des Tages: +1 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 37 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,04 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 292 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage98
55 % besser als 63 %
0,70 besser als 30 %
77,9 besser als 36 %
0,95 besser als 22 %
45 % aus 598 Duellen besser als 17 %
37 % aus 51 Situationen besser als 47 %
Dust 279
51 % besser als 47 %
0,68 besser als 20 %
75,5 besser als 22 %
0,94 besser als 17 %
44 % aus 394 Duellen besser als 14 %
43 % aus 47 Situationen besser als 65 %
Ancient48
42 % besser als 17 %
0,68 besser als 18 %
77,2 besser als 27 %
0,93 besser als 15 %
46 % aus 263 Duellen besser als 19 %
43 % aus 30 Situationen besser als 63 %
Anubis37
57 % besser als 65 %
0,70 besser als 27 %
77,6 besser als 29 %
0,95 besser als 21 %
51 % aus 203 Duellen besser als 47 %
15 % aus 20 Situationen besser als 7 %
Nuke18
33 % besser als 4 %
0,66 besser als 14 %
73,3 besser als 14 %
0,89 besser als 8 %
48 % aus 103 Duellen besser als 26 %
20 % aus 10 Situationen besser als 12 %
Cache4
75 % -
0,64 -
69,8 -
0,92-
25 % aus 16 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Vertigo4
25 % -
0,57 -
68,2 -
0,71-
47 % aus 15 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Inferno3
33 % -
0,47 -
61,4 -
0,67-
20 % aus 15 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ___T

In 293 Matches kommt ___T auf K/R 0,69 und ADR 76,6; das Rating aus den 237 Matches mit Rating liegt bei 0,93. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 41 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 15,4 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 57 % Winrate in 37 Matches. In 87 von 292 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 141 unter 0,90. In 230 Matches mit Detailwerten: 26x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert ___T im 4. Match des Tages (+1 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Anubis (+143 ELO, Winrate 57 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +26 ELO. Schwächer geworden: Rating −0,05, Winrate −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,68, ADR bei 76,6, Headshots bei 41 %, ELO bei 2.256. Letzte 30 Tage: 51 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz −80.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.