___Ghost-

Ukraine
228 Matches erfasst 108 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ___Ghost-?

Rating 0,91 K/R 0,65 ADR 74,3 aus 228 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 15 % auf Level 7
0,91
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 48 %
Rating-Verteilung aus 228 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 32 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 7. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. besser als 68 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−2 Pp. besser als 35 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. besser als 67 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 Pp. besser als 15 %
Clutch-Kills je Match 1,4−0,3 besser als 30 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 51 %+5 Pp. besser als 76 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. besser als 20 %
K/D 0,89−0,11 besser als 15 %
Pistolen-Kills je Match 2,5

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 11,4 %−1,8 Pp. besser als 13 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,6 Pp. besser als 26 %
MVPs je Match 1,7−0,6 besser als 5 %
4K und Aces 27x 4K, 1 Ace in 228 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. besser als 57 %
Utility-Schaden je Runde 3,3−0,9 besser als 33 %
Geflashte Gegner je Runde 0,20−0,07 besser als 34 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. besser als 46 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,63
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,66.

Muster

Aus den letzten 228 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −72 ELO
33 Matches · 33 % Winrate
Auf Dust 2 −50 ELO
53 Matches · 53 % Winrate
Samstags −61 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert ___Ghost- im 1. Match des Tages: −72 ELO, 33 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,84 · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 29 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 228 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis55
47 % besser als 39 %
0,64 besser als 16 %
74,2 besser als 21 %
0,90 besser als 20 %
48 % aus 291 Duellen besser als 35 %
39 % aus 28 Situationen besser als 53 %
Dust 253
53 % besser als 62 %
0,68 besser als 31 %
76,2 besser als 33 %
0,94 besser als 30 %
50 % aus 224 Duellen gleichauf
33 % aus 42 Situationen besser als 39 %
Mirage52
54 % besser als 62 %
0,63 besser als 12 %
72,6 besser als 18 %
0,90 besser als 18 %
49 % aus 222 Duellen besser als 43 %
47 % aus 30 Situationen besser als 75 %
Ancient50
50 % besser als 46 %
0,67 besser als 22 %
76,1 besser als 31 %
0,93 besser als 26 %
46 % aus 297 Duellen besser als 26 %
46 % aus 39 Situationen besser als 74 %
Nuke17
29 % besser als 1 %
0,61 besser als 6 %
68,8 besser als 5 %
0,85 besser als 6 %
45 % aus 60 Duellen besser als 20 %
33 % aus 6 Situationen besser als 37 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ___Ghost-

In 228 Matches kommt ___Ghost- auf K/R 0,65, ADR 74,3 und Rating 0,91. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 51 %. Das ist besser als bei 76 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,91. Das ist besser als bei nur 15 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 14,1 Kills je Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 54 % Winrate in 52 Matches. In 61 von 228 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (27 %), in 119 unter 0,90. In 228 Matches mit Detailwerten: 27x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,92. Am meisten ELO verliert ___Ghost- im 1. Match des Tages (−72 ELO, Winrate 33 %). Am besten läuft es auf Mirage (+124 ELO, Winrate 54 %). Letzte 30 Tage: 108 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz +48.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.