___CD___

USA
Seit 2025 auf FACEIT 425 Matches erfasst 108 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 429
2.341
Peak 30 Tage: 2.341
Rang NA ▲ 5.382 Plätze
#2.702
USA #1.461 in USA
30 Tage · vorher #8.084 · bester #2.669
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ___CD___?

Rating 1,03 K/R 0,74 ADR 82,3 aus 425 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 425 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 17 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (338 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.157 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

54 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. · Ø 51 % besser als 70 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,6 Clutch-Kills pro Match und damit klar unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 47 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 45 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

44 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 44 %−6 Pp. · Ø 50 % besser als 17 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 43 %
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 besser als 52 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 6 in 425 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,8 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 13,6 %+0,2 Pp. · Ø 13,4 % besser als 51 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,3 Pp. · Ø 4,1 % besser als 34 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 57 %
4K und Aces 61x 4K, 9 Aces in 338 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

6,1 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 73 %
Utility-Damage pro Runde 6,1+1,9 · Ø 4,2 besser als 90 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,39+0,10 · Ø 0,29 besser als 77 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 55 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +6 Pp., ELO +449
= Gleich geblieben
K/R bei 0,75, Rating bei 1,04, ADR bei 82,5, Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,72). Knapp über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 425 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −109 ELO
45 Matches · 36 % Winrate
Auf Ancient −96 ELO
49 Matches · 47 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −213 ELO, Winrate 45 %
Donnerstags −101 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert ___CD___ im 4. Match des Tages: −109 ELO, 36 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,25 · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 44 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 425 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2144
52 % genau im Schnitt
0,76 besser als 57 %
82,5 besser als 56 %
1,08 besser als 63 %
57 % aus 548 Duellen besser als 79 %
41 % aus 95 Situationen besser als 60 %
Anubis79
53 % genau im Schnitt
0,75 genau im Schnitt
84,4 besser als 65 %
1,06 besser als 55 %
55 % aus 280 Duellen besser als 68 %
30 % aus 37 Situationen besser als 30 %
Mirage54
50 % besser als 42 %
0,69 besser als 25 %
78,1 besser als 33 %
0,93 besser als 17 %
52 % aus 218 Duellen besser als 55 %
31 % aus 29 Situationen besser als 30 %
Ancient49
47 % besser als 32 %
0,78 besser als 66 %
86,8 besser als 74 %
1,08 besser als 65 %
54 % aus 260 Duellen besser als 62 %
45 % aus 33 Situationen besser als 69 %
Cache38
45 % -
0,74 -
81,2 -
1,02-
49 % aus 154 Duellen -
47 % aus 19 Situationen -
Inferno36
50 % besser als 38 %
0,67 besser als 16 %
77,8 besser als 26 %
0,92 besser als 9 %
56 % aus 157 Duellen besser als 63 %
38 % aus 16 Situationen genau im Schnitt
Nuke23
52 % besser als 39 %
0,75 besser als 46 %
82,6 besser als 51 %
1,04 besser als 43 %
50 % aus 96 Duellen besser als 36 %
33 % aus 9 Situationen besser als 33 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ___CD___

In 425 Matches kommt ___CD___ auf K/R 0,74, ADR 82,3 und Rating 1,03. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,1, besser als 90 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 44 %, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,6 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 53 % Winrate in 79 Matches. In 171 von 425 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 153 unter 0,90. In 338 Matches mit Detailwerten: 61x 4K und 9 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert ___CD___ im 4. Match des Tages (−109 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+151 ELO, Winrate 52 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, +19 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +6 Pp., ELO +449. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,75, Rating bei 1,04, ADR bei 82,5, Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 108 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +173.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.