___CARN___
Namensverlauf von ___CARN___
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (70 Matches).
Verglichen mit 1.329 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt44 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (49 %).
Clutch
Durchschnitt16 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt0,88 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (0,97).
Impact
SchwächeGenau 2 Kills in 10,2 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (12,8 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt0,38 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,27).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8Sep 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Mai 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,62 (am Anfang 0,69). Klar unter dem Schnitt (0,71).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Mai 2026 mit 1,09. Letzte 3 Monate: 0,87 (am Anfang 0,92). Deutlich unter dem Schnitt (0,99).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Mai 2026 mit 87,3. Letzte 3 Monate: 71,5 (am Anfang 76,9). Klar unter dem Schnitt (78,5).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juli 2026 mit 64 %. Letzte 3 Monate: 52 % (am Anfang 56 %). Klar über dem Schnitt (48 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juli 2026 mit 86 %. Letzte 3 Monate: 51 % (am Anfang 57 %). Klar über dem Schnitt (46 %).
Bester Monat: September 2026 mit 1.745. Letzte 3 Monate: 1.674 (am Anfang 1.298).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 10 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 42 %.
Muster
Aus den letzten 91 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert ___CARN___ auf Mirage: −60 ELO, 44 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 29 · Ancient
- Höchstes Rating in einem Match: 1,92 · Dust 2
- Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient
Maps im Detail
aus den letzten 91 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt ___CARN___
In 91 Matches kommt ___CARN___ auf K/R 0,64, ADR 72,7 und Rating 0,88. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 53 %, besser als 83 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,88, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 13,8 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 73 % Winrate in 11 Matches. In 24 von 91 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (26 %), in 51 unter 0,90. In 70 Matches mit Detailwerten: 6x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Mai 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert ___CARN___ auf Mirage (−60 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (±0 ELO, Winrate 59 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 59 % Winrate. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +376. Schwächer geworden: K/R −0,07, Rating −0,05, ADR −5,4, Headshots −4 Pp., Winrate −6 Pp.. Letzte 30 Tage: 18 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz −35.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.