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__Viper__

Russland
Seit 2019 auf FACEIT 157 Matches erfasst 23 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt __Viper__?

Rating 0,93 K/R 0,66 ADR 71,6 aus 157 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 26 %
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 51 %
Rating-Verteilung aus 157 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 34 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 6.
AWPer
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (133 Matches).

Level 6

Verglichen mit 1.342 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 69 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %+1 Pp. · Ø 50 % besser als 61 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

30 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−9 Pp. · Ø 39 % besser als 14 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 Pp. · Ø 22 % besser als 24 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 48 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

31 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (46 %).

Headshot-Rate 31 %−15 Pp. · Ø 46 % besser als 2 %
AWP-Anteil an den Kills 42 %+31 Pp. · Ø 11 % besser als 99 %
K/D 0,92−0,07 · Ø 0,99 besser als 27 %
Pistol-Kills pro Match 1,9
Knife-Kills 13 in 157 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,8 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 11,9 %−1,0 Pp. · Ø 12,9 % besser als 24 %
Runden mit 3K 3,2 %−0,7 Pp. · Ø 3,9 % besser als 25 %
MVPs pro Match 1,8−0,4 · Ø 2,2 besser als 11 %
4K und Aces 18x 4K, 0 Aces in 133 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

0,09 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,25).

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 25 %
Utility-Damage pro Runde 2,8−1,2 · Ø 4,0 besser als 22 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,09−0,16 · Ø 0,25 besser als 9 %
Runden mit Death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % besser als 61 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Winrate +4 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,65, ADR bei 70,2, ELO bei 1.275
▼ Schlechter geworden
Rating −0,05, Headshots −2 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,57
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,70. Letzte 3 Monate: 0,65 (am Anfang 0,68). Klar unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 157 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −5 ELO
54 Matches · 46 % Winrate
Im 3. Match des Tages +106 ELO
28 Matches · 39 % Winrate
Montags +34 ELO, Winrate 32 %

Am meisten ELO verliert __Viper__ auf Mirage: −5 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,91 · Nuke
  2. Meiste Kills in einem Match: 29 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 157 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage54
46 % besser als 36 %
0,73 besser als 56 %
76,9 besser als 38 %
1,04 besser als 66 %
58 % aus 265 Duellen besser als 89 %
34 % aus 44 Situationen besser als 43 %
Nuke28
54 % besser als 53 %
0,70 besser als 34 %
76,4 besser als 32 %
0,98 besser als 36 %
56 % aus 162 Duellen besser als 72 %
7 % aus 15 Situationen besser als 2 %
Anubis19
42 % besser als 20 %
0,60 besser als 4 %
64,7 besser als 2 %
0,82 besser als 2 %
42 % aus 81 Duellen besser als 13 %
36 % aus 14 Situationen besser als 42 %
Ancient18
33 % besser als 7 %
0,63 besser als 15 %
69,3 besser als 11 %
0,90 besser als 26 %
47 % aus 57 Duellen besser als 38 %
53 % aus 15 Situationen besser als 86 %
Inferno16
44 % besser als 28 %
0,67 besser als 35 %
73,3 besser als 26 %
0,92 besser als 30 %
58 % aus 77 Duellen besser als 85 %
55 % aus 11 Situationen besser als 89 %
Dust 211
36 % -
0,47 -
52,6 -
0,64-
30 % aus 56 Duellen -
22 % aus 9 Situationen -
Cache8
38 % -
0,60 -
69,5 -
0,84-
45 % aus 40 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Overpass3
67 % -
0,52 -
59,2 -
0,74-
13 % aus 8 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt __Viper__

In 157 Matches kommt __Viper__ auf K/R 0,66, ADR 71,6 und Rating 0,93. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 31 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 14,5 Kills pro Match, 31 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 54 % Winrate in 28 Matches. In 51 von 157 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 77 unter 0,90. In 133 Matches mit Detailwerten: 18x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,99. Am meisten ELO verliert __Viper__ auf Mirage (−5 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Nuke (+69 ELO, Winrate 54 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 50 % Winrate, −11 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +4 Pp.. Schwächer geworden: Rating −0,05, Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,65, ADR bei 70,2, ELO bei 1.275. Letzte 30 Tage: 23 Matches, Winrate 43 %, ELO-Bilanz +35.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.