__PAWEX__

Polen
Seit 2020 auf FACEIT 83 Matches erfasst 61 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt __PAWEX__?

Rating 1,04 K/R 0,76 ADR 81,0 aus 83 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 49 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 83 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPer
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (73 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.480 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 73 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 27 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

12 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 49 %+10 Pp. · Ø 39 % besser als 92 %
Clutch 1v2 gewonnen 12 %−9 Pp. · Ø 21 % besser als 4 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 26 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

43 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 43 %−7 Pp. · Ø 50 % besser als 14 %
AWP-Anteil an den Kills 24 %+12 Pp. · Ø 12 % besser als 90 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 besser als 37 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 1 in 83 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,4 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 12,4 %−1,0 Pp. · Ø 13,4 % besser als 21 %
Runden mit 3K 5,0 %+0,9 Pp. · Ø 4,1 % besser als 78 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 55 %
4K und Aces 12x 4K, 1 Ace in 73 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

1,4 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 74 %
Utility-Damage pro Runde 1,4−2,8 · Ø 4,2 besser als 1 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,07−0,23 · Ø 0,30 besser als 2 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 12 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +161, Clutch 1v1 +30 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,11, ADR −6,6, Headshots −3 Pp., Winrate −11 Pp., First Kills −6 Pp.

Okt 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
JunJulAugSepOktNov

Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,81). Genau im Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 83 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Zwischen 18 und 24 Uhr −5 ELO, Winrate 47 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 29 · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,65 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 83 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage19
47 % besser als 31 %
0,77 besser als 61 %
82,3 besser als 55 %
1,03 besser als 45 %
48 % aus 91 Duellen besser als 29 %
50 % aus 10 Situationen besser als 80 %
Ancient17
41 % besser als 17 %
0,81 besser als 77 %
83,6 besser als 59 %
1,13 besser als 78 %
61 % aus 82 Duellen besser als 92 %
42 % aus 12 Situationen besser als 61 %
Anubis16
56 % besser als 61 %
0,71 besser als 30 %
76,7 besser als 22 %
0,96 besser als 23 %
46 % aus 82 Duellen besser als 17 %
56 % aus 9 Situationen besser als 88 %
Dust 210
80 % -
0,77 -
85,9 -
1,05-
57 % aus 60 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Nuke9
44 % -
0,72 -
79,7 -
0,94-
45 % aus 60 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Inferno6
50 % -
0,83 -
83,1 -
1,22-
55 % aus 44 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Cache5
60 % -
0,70 -
69,9 -
0,93-
44 % aus 25 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt __PAWEX__

In 83 Matches kommt __PAWEX__ auf K/R 0,76, ADR 81,0 und Rating 1,04. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 49 %, besser als 92 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 1,4, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,5 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 80 % Winrate in 10 Matches. In 32 von 83 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 31 unter 0,90. In 73 Matches mit Detailwerten: 12x 4K und 1 Ace. Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+20 ELO, Winrate 57 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +20 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +161, Clutch 1v1 +30 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,07, Rating −0,11, ADR −6,6, Headshots −3 Pp., Winrate −11 Pp., First Kills −6 Pp.. Letzte 30 Tage: 61 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz +8.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.