__NEEDLE

XK
173 Matches erfasst 43 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt __NEEDLE?

Rating 1,07 (aus 49 Matches) K/R 0,70 ADR 77,7 aus 173 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 64 % auf Level 10
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 49 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (83 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 15 %+4 Pp. besser als 95 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. gleichauf

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. besser als 47 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. besser als 79 %
Clutch-Kills je Match 1,5−0,1 besser als 40 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 49 %−2 Pp. besser als 40 %
AWP-Anteil an den Kills 26 %+15 Pp. besser als 93 %
K/D 0,94−0,09 besser als 16 %
Pistolen-Kills je Match 3,2
Messer-Kills 2 in 173 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,2 %−0,1 Pp. besser als 43 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,4 Pp. besser als 67 %
MVPs je Match 2,2−0,1 besser als 36 %
4K und Aces 18x 4K, 0 Aces in 83 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. besser als 60 %
Utility-Schaden je Runde 4,3+0,2 besser als 58 %
Geflashte Gegner je Runde 0,44+0,14 besser als 84 %
Runden mit Death 75 %+4 Pp. besser als 13 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
K/R +0,07, ADR +7,1, Winrate +13 Pp.
= Gleich geblieben
ELO bei 2.498
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,78
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,66).

Muster

Aus den letzten 173 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −100 ELO
40 Matches · 48 % Winrate
Auf Ancient −83 ELO
47 Matches · 60 % Winrate
Auf Anubis −30 ELO
24 Matches · 46 % Winrate

Am meisten ELO verliert __NEEDLE im 2. Match des Tages: −100 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 30 · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,08 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 173 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient47
60 % besser als 76 %
0,72 besser als 36 %
77,1 besser als 25 %
1,05-
42 % aus 261 Duellen besser als 7 %
58 % aus 24 Situationen besser als 92 %
Dust 246
59 % besser als 73 %
0,69 besser als 26 %
78,0 besser als 35 %
1,13-
54 % aus 271 Duellen besser als 65 %
35 % aus 20 Situationen besser als 41 %
Mirage32
53 % besser als 54 %
0,79 besser als 71 %
84,9 besser als 70 %
1,04-
46 % aus 204 Duellen besser als 21 %
18 % aus 22 Situationen besser als 5 %
Anubis24
46 % besser als 25 %
0,67 besser als 16 %
75,5 besser als 20 %
1,09-
50 % aus 135 Duellen besser als 40 %
54 % aus 13 Situationen besser als 83 %
Inferno13
46 % -
0,64 -
72,4 -
1,28-
40 % aus 70 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Cache7
29 % -
0,56 -
67,5 -
0,78-
46 % aus 35 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Nuke3
67 % -
0,66 -
79,4 -
-
33 % aus 15 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt __NEEDLE

In 173 Matches kommt __NEEDLE auf K/R 0,70 und ADR 77,7; das Rating aus den 49 Matches mit Rating liegt bei 1,07. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 15 %. Das ist besser als bei 95 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %. Das ist besser als bei nur 13 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,2 Kills je Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 60 % Winrate in 47 Matches. In 22 von 49 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 17 unter 0,90. In 83 Matches mit Detailwerten: 18x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert __NEEDLE im 2. Match des Tages (−100 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+73 ELO, Winrate 60 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,07, ADR +7,1, Winrate +13 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ELO bei 2.498. Letzte 30 Tage: 43 Matches, Winrate 65 %, ELO-Bilanz +6.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.