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__Fala__

Polen
Seit 2017 auf FACEIT 249 Matches erfasst 18 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt __Fala__?

Rating 1,05 (aus 237 Matches) K/R 0,74 ADR 82,8 aus 249 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 63 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 237 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 19 %
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (168 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.955 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 62 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 60 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

41 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. · Ø 39 % besser als 67 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 62 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 37 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

51 % Headshots und damit leicht über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 51 %+2 Pp. · Ø 49 % besser als 66 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 45 %
K/D 1,05+0,03 · Ø 1,02 besser als 63 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 1 in 249 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,4 MVPs pro Match und damit leicht über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,6 %+0,3 Pp. · Ø 13,3 % besser als 57 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,1 Pp. · Ø 4,0 % besser als 45 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 64 %
4K und Aces 28x 4K, 5 Aces in 168 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 70 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 43 %
Utility-Damage pro Runde 4,1−0,2 · Ø 4,3 besser als 50 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,34+0,06 · Ø 0,28 besser als 69 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 76 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,74, ADR bei 82,1
▼ Schlechter geworden
Rating −0,05, Headshots −2 Pp., Winrate −13 Pp., ELO −129

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,74. Knapp über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 249 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −125 ELO
33 Matches · 55 % Winrate
Auf Nuke −77 ELO
25 Matches · 44 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −113 ELO, Winrate 41 %
Dienstags −95 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert __Fala__ auf Anubis: −125 ELO, 55 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,00 · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 47 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 249 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage76
39 % besser als 11 %
0,74 genau im Schnitt
82,9 besser als 62 %
1,02 genau im Schnitt
49 % aus 257 Duellen besser als 39 %
46 % aus 50 Situationen besser als 74 %
Dust 249
55 % besser als 63 %
0,67 besser als 19 %
77,6 besser als 35 %
0,97 besser als 30 %
48 % aus 191 Duellen besser als 34 %
46 % aus 26 Situationen besser als 73 %
Anubis33
55 % besser als 61 %
0,79 besser als 76 %
86,5 besser als 76 %
1,12 besser als 81 %
58 % aus 159 Duellen besser als 85 %
36 % aus 11 Situationen besser als 47 %
Cache29
48 % besser als 30 %
0,78 besser als 64 %
87,0 besser als 74 %
1,12 besser als 70 %
55 % aus 114 Duellen besser als 63 %
40 % aus 20 Situationen genau im Schnitt
Inferno27
63 % besser als 81 %
0,74 besser als 53 %
82,2 besser als 54 %
1,09 besser als 68 %
49 % aus 96 Duellen besser als 32 %
58 % aus 12 Situationen besser als 88 %
Nuke25
44 % besser als 15 %
0,75 besser als 54 %
83,0 besser als 67 %
1,07 besser als 62 %
52 % aus 165 Duellen besser als 49 %
45 % aus 20 Situationen besser als 64 %
Ancient9
44 % -
0,76 -
84,8 -
1,01-
69 % aus 39 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt __Fala__

In 249 Matches kommt __Fala__ auf K/R 0,74 und ADR 82,8; das Rating aus den 237 Matches mit Rating liegt bei 1,05. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 70 % (weniger ist besser), besser als 76 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 63 % Winrate in 27 Matches. In 92 von 237 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 78 unter 0,90. In 168 Matches mit Detailwerten: 28x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert __Fala__ auf Anubis (−125 ELO, Winrate 55 %). Am besten läuft es auf Inferno (+28 ELO, Winrate 63 %). Schwächer geworden: Rating −0,05, Headshots −2 Pp., Winrate −13 Pp., ELO −129. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74, ADR bei 82,1. Letzte 30 Tage: 18 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz −34.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.