__EPTA__

Russland
Seit 2022 auf FACEIT 104 Matches erfasst 21 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt __EPTA__?

Rating 0,96 K/R 0,72 ADR 82,2 aus 104 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 30 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 104 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 9 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 27 %
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 8

Verglichen mit 1.421 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 65 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−2 Pp. · Ø 50 % besser als 30 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

33 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (37 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−4 Pp. · Ø 37 % besser als 25 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 49 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 39 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,94 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 47 %0 Pp. · Ø 47 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 16 %+5 Pp. · Ø 11 % besser als 77 %
K/D 0,94−0,06 · Ø 1,00 besser als 27 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 7 in 104 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,0 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (13,2 %).

Runden mit 2K 14,0 %+0,8 Pp. · Ø 13,2 % besser als 72 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,2 Pp. · Ø 3,9 % besser als 44 %
MVPs pro Match 2,4+0,2 · Ø 2,2 besser als 71 %
4K und Aces 17x 4K, 1 Ace in 104 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 77 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 4,7+0,4 · Ø 4,3 besser als 66 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,18−0,09 · Ø 0,27 besser als 27 %
Runden mit Death 77 %+5 Pp. · Ø 72 % besser als 6 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Rating +0,06, Headshots +3 Pp., Winrate +12 Pp., ELO +166, First Kills +3 Pp., Clutch 1v1 +23 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,73, ADR bei 82,3
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,70). Knapp über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 104 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −89 ELO
34 Matches · 47 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +27 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert __EPTA__ auf Mirage: −89 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,30 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 30 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 104 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 245
56 % besser als 69 %
0,74 besser als 57 %
84,0 besser als 70 %
0,99 besser als 43 %
50 % aus 242 Duellen besser als 46 %
30 % aus 23 Situationen besser als 28 %
Mirage34
47 % besser als 37 %
0,70 besser als 36 %
80,3 besser als 54 %
0,95 besser als 29 %
52 % aus 160 Duellen besser als 60 %
37 % aus 19 Situationen besser als 46 %
Nuke14
43 % -
0,80 -
88,4 -
1,05-
46 % aus 59 Duellen -
27 % aus 11 Situationen -
Anubis6
33 % -
0,65 -
74,7 -
0,84-
41 % aus 37 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Inferno4
50 % -
0,48 -
68,9 -
0,59-
29 % aus 24 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt __EPTA__

In 104 Matches kommt __EPTA__ auf K/R 0,72, ADR 82,2 und Rating 0,96. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 77 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 56 % Winrate in 45 Matches. In 34 von 104 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 45 unter 0,90. In 104 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,00. Am meisten ELO verliert __EPTA__ auf Mirage (−89 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+112 ELO, Winrate 56 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 55 % Winrate, −29 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,06, Headshots +3 Pp., Winrate +12 Pp., ELO +166, First Kills +3 Pp., Clutch 1v1 +23 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73, ADR bei 82,3. Letzte 30 Tage: 21 Matches, Winrate 43 %, ELO-Bilanz −5.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.