_Zyr0s

Polen
114 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt _Zyr0s?

Rating 1,01 K/R 0,72 ADR 79,7 aus 114 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 85 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 114 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 11 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 3. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 3 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (51 Matches).

Level 3

Verglichen mit 690 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

43 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (48 %).

Runden mit First Kill 7 %−2 Pp. · Ø 9 % besser als 18 %
Entry-Duelle gewonnen 43 %−5 Pp. · Ø 48 % besser als 17 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

21 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Clutch 1v1 gewonnen 21 %−14 Pp. · Ø 35 % besser als 2 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 44 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 52 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

1,02 K/D und damit klar über dem Schnitt (0,92).

Headshot-Rate 47 %+6 Pp. · Ø 41 % besser als 82 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % besser als 25 %
K/D 1,02+0,10 · Ø 0,92 besser als 89 %
Pistol-Kills pro Match 3,6

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,8 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (3,4 %).

Runden mit 2K 11,3 %−0,8 Pp. · Ø 12,1 % besser als 29 %
Runden mit 3K 2,8 %−0,6 Pp. · Ø 3,4 % besser als 24 %
MVPs pro Match 2,00,0 · Ø 2,0 genau im Schnitt
4K und Aces 6x 4K, 2 Aces in 51 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 71 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 28 %−5 Pp. · Ø 33 % besser als 23 %
Utility-Damage pro Runde 3,6+0,2 · Ø 3,4 besser als 55 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,31+0,11 · Ø 0,20 besser als 72 %
Runden mit Death 71 %−2 Pp. · Ø 73 % besser als 84 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 3
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,13, Rating −0,19, ADR −10,6, Headshots −3 Pp., Winrate −14 Pp., ELO −180

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,80). Knapp unter dem Schnitt (0,68).

Muster

Aus den letzten 114 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −70 ELO
20 Matches · 35 % Winrate
Auf Anubis −55 ELO
27 Matches · 67 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −153 ELO, Winrate 25 %
Montags −85 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert _Zyr0s auf Ancient: −70 ELO, 35 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,95 · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 36 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 114 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage33
39 % besser als 17 %
0,72 besser als 70 %
78,6 besser als 67 %
1,01 besser als 75 %
54 % aus 124 Duellen besser als 84 %
44 % aus 27 Situationen besser als 72 %
Anubis27
67 % besser als 95 %
0,75 besser als 84 %
85,4 besser als 92 %
1,06 besser als 90 %
52 % aus 114 Duellen besser als 72 %
29 % aus 21 Situationen besser als 31 %
Ancient20
35 % besser als 11 %
0,79 besser als 93 %
82,9 besser als 83 %
1,12 besser als 96 %
39 % aus 76 Duellen besser als 15 %
21 % aus 14 Situationen besser als 16 %
Dust 217
35 % besser als 8 %
0,60 besser als 13 %
69,2 besser als 15 %
0,83 besser als 14 %
33 % aus 42 Duellen besser als 2 %
9 % aus 11 Situationen besser als 3 %
Nuke10
60 % -
0,64 -
74,5 -
0,87-
57 % aus 44 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -
Inferno7
86 % -
0,83 -
86,2 -
1,15-
55 % aus 20 Duellen -
56 % aus 9 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt _Zyr0s

In 114 Matches kommt _Zyr0s auf K/R 0,72, ADR 79,7 und Rating 1,01. Größte Stärke: K/D mit 1,02, besser als 89 % der Spieler auf Level 3. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 21 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 3. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 67 % Winrate in 27 Matches. In 38 von 114 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 47 unter 0,90. In 51 Matches mit Detailwerten: 6x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert _Zyr0s auf Ancient (−70 ELO, Winrate 35 %). Am besten läuft es auf Mirage (+10 ELO, Winrate 39 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 66 % Winrate, −30 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,13, Rating −0,19, ADR −10,6, Headshots −3 Pp., Winrate −14 Pp., ELO −180. Letzte 30 Tage: 1 Matches, Winrate 0 %, ELO-Bilanz −22.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 3): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.