_ZendeR_

Usbekistan
Seit 2016 auf FACEIT 164 Matches erfasst 124 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 75
2.379
Peak 30 Tage: 2.387
Rang EU
#82.426
Usbekistan #379 in Usbekistan
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt _ZendeR_?

Rating 1,14 K/R 0,82 ADR 92,7 aus 164 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 83 %
1,14
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 73 %
Rating-Verteilung aus 164 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 29 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-KillsDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (162 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.420 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 10 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 45 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

43 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 Pp. · Ø 39 % besser als 74 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 65 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,15 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 48 %−2 Pp. · Ø 50 % besser als 38 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−5 Pp. · Ø 12 % besser als 39 %
K/D 1,15+0,11 · Ø 1,04 besser als 81 %
Pistol-Kills pro Match 3,5
Knife-Kills 4 in 164 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,1 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 15,1 %+1,6 Pp. · Ø 13,5 % besser als 84 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,4 Pp. · Ø 4,2 % besser als 67 %
MVPs pro Match 2,6+0,2 · Ø 2,4 besser als 76 %
4K und Aces 48x 4K, 4 Aces in 162 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

6,7 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 71 %
Utility-Damage pro Runde 6,7+2,5 · Ø 4,2 besser als 94 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,15−0,15 · Ø 0,30 besser als 14 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 55 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
Ob _ZendeR_ besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 162 Matches aus den letzten 3 Monaten und 2 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,86
FebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,86.

Muster

Aus den letzten 164 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −50 ELO
47 Matches · 47 % Winrate
Auf Ancient −1 ELO
24 Matches · 54 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −50 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert _ZendeR_ auf Mirage: −50 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 47 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,17 · Dust 2
  3. 100. erfasstes Match · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 164 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage47
47 % besser als 30 %
0,86 besser als 90 %
94,6 besser als 94 %
1,20 besser als 90 %
52 % aus 189 Duellen besser als 55 %
34 % aus 29 Situationen besser als 38 %
Dust 235
54 % besser als 58 %
0,85 besser als 88 %
97,6 besser als 96 %
1,18 besser als 86 %
52 % aus 191 Duellen genau im Schnitt
46 % aus 24 Situationen besser als 74 %
Ancient24
54 % besser als 56 %
0,82 besser als 81 %
91,9 besser als 90 %
1,12 besser als 77 %
50 % aus 101 Duellen besser als 40 %
44 % aus 16 Situationen besser als 67 %
Inferno18
56 % besser als 54 %
0,76 genau im Schnitt
89,1 besser als 79 %
1,12 besser als 67 %
43 % aus 72 Duellen besser als 7 %
36 % aus 11 Situationen besser als 48 %
Nuke16
50 % besser als 36 %
0,70 besser als 32 %
81,3 genau im Schnitt
0,92 besser als 18 %
48 % aus 83 Duellen besser als 25 %
50 % aus 6 Situationen besser als 80 %
Anubis14
57 % -
0,77 -
93,2 -
1,13-
49 % aus 57 Duellen -
64 % aus 11 Situationen -
Cache9
56 % -
0,80 -
85,7 -
1,06-
62 % aus 42 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt _ZendeR_

In 164 Matches kommt _ZendeR_ auf K/R 0,82, ADR 92,7 und Rating 1,14. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 92,7, besser als 94 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 18,3 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 57 % Winrate in 14 Matches. In 82 von 164 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (50 %), in 44 unter 0,90. In 162 Matches mit Detailwerten: 48x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,18. Am meisten ELO verliert _ZendeR_ auf Mirage (−50 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+48 ELO, Winrate 54 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, −48 ELO. Letzte 30 Tage: 124 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +74.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.