_Zbam_

Schweden
164 Matches erfasst 56 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt _Zbam_?

Rating 0,93 K/R 0,66 ADR 75,5 aus 164 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 13 %
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 51 %
Rating-Verteilung aus 164 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 8 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 28 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (143 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.862 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 8 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−4 Pp. · Ø 51 % besser als 20 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

13 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 59 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−8 Pp. · Ø 21 % besser als 7 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 29 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?

0,90 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 42 %−8 Pp. · Ø 50 % besser als 12 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 43 %
K/D 0,90−0,12 · Ø 1,02 besser als 9 %
Pistol-Kills pro Match 2,6

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,7 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,3 %).

Runden mit 2K 11,7 %−1,6 Pp. · Ø 13,3 % besser als 13 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,8 Pp. · Ø 4,1 % besser als 19 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 29 %
4K und Aces 26x 4K, 3 Aces in 143 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

45 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (36 %).

Utility mit Wirkung 45 %+9 Pp. · Ø 36 % besser als 96 %
Utility-Damage pro Runde 6,8+2,6 · Ø 4,2 besser als 94 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,48+0,19 · Ø 0,29 besser als 90 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 34 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,10, Winrate +17 Pp., ELO +54
= Gleich geblieben
K/R bei 0,66, ADR bei 76,0, Headshots bei 42 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,60
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,70. Letzte 3 Monate: 0,66 (am Anfang 0,64). Klar unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 164 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages +18 ELO
26 Matches · 35 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +20 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert _Zbam_ im 3. Match des Tages: +18 ELO, 35 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Nuke
  2. Meiste Kills in einem Match: 36 · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,16 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 164 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 253
51 % besser als 46 %
0,67 besser als 20 %
74,5 besser als 21 %
0,97 besser als 29 %
46 % aus 178 Duellen besser als 25 %
51 % aus 37 Situationen besser als 83 %
Inferno33
39 % besser als 10 %
0,70 besser als 33 %
83,1 besser als 57 %
0,98 besser als 29 %
48 % aus 129 Duellen besser als 31 %
18 % aus 22 Situationen besser als 12 %
Mirage24
50 % besser als 45 %
0,66 besser als 16 %
76,8 besser als 32 %
0,88 besser als 9 %
47 % aus 87 Duellen besser als 28 %
20 % aus 15 Situationen besser als 9 %
Ancient16
56 % besser als 62 %
0,60 besser als 3 %
72,6 besser als 11 %
0,82 besser als 2 %
56 % aus 45 Duellen besser als 78 %
14 % aus 7 Situationen besser als 6 %
Nuke15
27 % besser als 1 %
0,68 besser als 21 %
71,3 besser als 7 %
0,93 besser als 15 %
50 % aus 50 Duellen besser als 35 %
38 % aus 8 Situationen genau im Schnitt
Anubis13
54 % -
0,57 -
68,5 -
0,80-
35 % aus 54 Duellen -
63 % aus 8 Situationen -
Cache10
60 % -
0,71 -
75,3 -
0,98-
38 % aus 42 Duellen -
86 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt _Zbam_

In 164 Matches kommt _Zbam_ auf K/R 0,66, ADR 75,5 und Rating 0,93. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 45 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 14,9 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 60 % Winrate in 10 Matches. In 43 von 164 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (26 %), in 81 unter 0,90. In 143 Matches mit Detailwerten: 26x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,00. Am meisten ELO verliert _Zbam_ im 3. Match des Tages (+18 ELO, Winrate 35 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+84 ELO, Winrate 51 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 56 % Winrate, +25 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,10, Winrate +17 Pp., ELO +54. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,66, ADR bei 76,0, Headshots bei 42 %. Letzte 30 Tage: 56 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz +114.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.