_ZLOYded

MD
48 Matches erfasst 27 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt _ZLOYded?

Rating 1,06 K/R 0,77 ADR 80,5 aus 48 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 85 % auf Level 5
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 48 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 5. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 5. Spielt selten AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (29 Matches).

Verglichen mit 775 Spielern auf Level 5, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches (mind. 50).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

_ZLOYded gewinnt 56 von 100 Entry-Duellen. 7 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 5 (49 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 56 %+7 Pp. besser als 95 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

Im Schnitt 2,5 Clutch-Kills pro Match. 0,9 über dem Schnitt auf Level 5 (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−8 Pp. besser als 18 %
Clutch 1v2 gewonnen 32 %+11 Pp. besser als 96 %
Clutch-Kills pro Match 2,5+0,9 besser als 97 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

54 von 100 Kills von _ZLOYded sind Headshots. 10 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 5 (44 %).

Headshot-Rate 54 %+10 Pp. besser als 93 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−5 Pp. besser als 28 %
K/D 1,08+0,12 besser als 90 %
Pistol-Kills pro Match 3,3
Knife-Kills 5 in 48 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

In 4,7 von 100 Runden holt _ZLOYded genau 3 Kills. 1,0 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 5 (3,7 %).

Runden mit 2K 14,2 %+1,5 Pp. besser als 85 %
Runden mit 3K 4,7 %+1,0 Pp. besser als 90 %
MVPs pro Match 2,2+0,1 besser als 64 %
4K und Aces 4x 4K, 1 Ace in 29 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

51 von 100 Nades von _ZLOYded machen Damage oder flashen. 16 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 5 (35 %).

Utility mit Wirkung 51 %+16 Pp. besser als 99 %
Utility-Damage pro Runde 4,2+0,3 besser als 60 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,10−0,15 besser als 12 %
Runden mit Death 72 %−1 Pp. besser als 66 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
Ob _ZLOYded besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 29 Matches aus den letzten 3 Monaten und 19 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,83
JulAugSepOkt

Muster

Aus den letzten 48 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 36 · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,26 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 48 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage12
67 % -
0,81 -
86,9 -
1,09-
51 % aus 47 Duellen -
20 % aus 10 Situationen -
Dust 210
50 % -
0,81 -
80,8 -
1,11-
51 % aus 35 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -
Ancient8
38 % -
0,67 -
71,2 -
0,88-
49 % aus 35 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Anubis6
33 % -
0,85 -
87,3 -
1,16-
52 % aus 27 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Inferno6
67 % -
0,77 -
83,5 -
1,16-
61 % aus 18 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Nuke4
25 % -
0,61 -
62,6 -
0,88-
42 % aus 12 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt _ZLOYded

In 48 Matches kommt _ZLOYded auf K/R 0,77, ADR 80,5 und Rating 1,06. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 51 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 30 %, besser als nur 18 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 16,6 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 67 % Winrate in 12 Matches. In 20 von 48 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 17 unter 0,90. In 29 Matches mit Detailwerten: 4x 4K und 1 Ace. Letzte 30 Tage: 27 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz +5.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.