_Yak

Deutschland
124 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt _Yak?

Rating 1,01 K/R 0,73 ADR 80,0 aus 124 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 37 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 124 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 22 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (56 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.219 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

45 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 45 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−6 Pp. · Ø 51 % besser als 8 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−5 Pp. · Ø 40 % besser als 32 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 66 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 18 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

44 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 44 %−6 Pp. · Ø 50 % besser als 18 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 39 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 besser als 34 %
Pistol-Kills pro Match 2,4

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,9 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 14,2 %+0,8 Pp. · Ø 13,4 % besser als 66 %
Runden mit 3K 4,9 %+0,7 Pp. · Ø 4,2 % besser als 79 %
MVPs pro Match 2,2−0,2 · Ø 2,4 besser als 34 %
4K und Aces 7x 4K, 0 Aces in 56 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,17 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 29 %
Utility-Damage pro Runde 3,2−1,0 · Ø 4,2 besser als 24 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,17−0,13 · Ø 0,30 besser als 16 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 31 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
ADR +4,6, Winrate +5 Pp., ELO +165
= Gleich geblieben
K/R bei 0,75, Rating bei 1,02, Headshots bei 44 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,80
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,72). Knapp über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 124 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −165 ELO
35 Matches · 34 % Winrate
Auf Mirage −128 ELO
28 Matches · 39 % Winrate
Auf Dust 2 −30 ELO
25 Matches · 52 % Winrate

Am meisten ELO verliert _Yak ab dem 5. Match am Tag: −165 ELO, 34 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Nuke
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,28 · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 34 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 124 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage28
39 % besser als 10 %
0,71 besser als 34 %
78,4 besser als 36 %
0,97 besser als 28 %
50 % aus 121 Duellen besser als 41 %
7 % aus 14 Situationen besser als 1 %
Ancient25
68 % besser als 92 %
0,76 besser als 56 %
81,6 genau im Schnitt
1,03 besser als 47 %
49 % aus 135 Duellen besser als 37 %
50 % aus 12 Situationen besser als 80 %
Dust 225
52 % genau im Schnitt
0,75 besser als 54 %
81,6 besser als 52 %
1,01 besser als 40 %
50 % aus 109 Duellen besser als 42 %
30 % aus 10 Situationen besser als 27 %
Anubis20
55 % besser als 59 %
0,74 genau im Schnitt
78,5 besser als 34 %
1,05 besser als 55 %
53 % aus 91 Duellen besser als 58 %
33 % aus 15 Situationen besser als 35 %
Nuke14
57 % -
0,80 -
86,5 -
1,10-
47 % aus 47 Duellen -
67 % aus 6 Situationen -
Inferno6
50 % -
0,62 -
70,7 -
0,90-
33 % aus 15 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Cache4
25 % -
0,62 -
76,6 -
0,82-
29 % aus 17 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt _Yak

In 124 Matches kommt _Yak auf K/R 0,73, ADR 80,0 und Rating 1,01. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 4,9 %, besser als 79 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 45 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 68 % Winrate in 25 Matches. In 48 von 124 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 46 unter 0,90. In 56 Matches mit Detailwerten: 7x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert _Yak ab dem 5. Match am Tag (−165 ELO, Winrate 34 %). Am besten läuft es auf Ancient (+167 ELO, Winrate 68 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 68 % Winrate, +11 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ADR +4,6, Winrate +5 Pp., ELO +165. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,75, Rating bei 1,02, Headshots bei 44 %.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.