_XCr0wN_

Ukraine
Seit 2024 auf FACEIT 247 Matches erfasst 31 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt _XCr0wN_?

Rating 1,22 K/R 0,86 ADR 90,2 aus 247 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 97 %
1,22
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 78 %
Rating-Verteilung aus 247 Matches
überragend ab 1,80 9 % stark 1,30 bis 1,79 31 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 10 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 8. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 8. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 8.
Multi-KillsClutcherDamage
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (227 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.335 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 6 %−4 Pp. · Ø 10 % besser als 3 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+4 Pp. · Ø 50 % besser als 80 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,6 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 50 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 Pp. · Ø 21 % besser als 83 %
Clutch-Kills pro Match 2,6+0,9 · Ø 1,7 besser als 98 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,26 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 45 %−2 Pp. · Ø 47 % besser als 37 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 53 %
K/D 1,26+0,26 · Ø 1,00 besser als 98 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 1 in 247 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,9 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 16,2 %+3,1 Pp. · Ø 13,1 % besser als 96 %
Runden mit 3K 5,4 %+1,5 Pp. · Ø 3,9 % besser als 93 %
MVPs pro Match 2,9+0,6 · Ø 2,3 besser als 96 %
4K und Aces 63x 4K, 8 Aces in 227 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 68 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. · Ø 35 % besser als 15 %
Utility-Damage pro Runde 5,5+1,3 · Ø 4,2 besser als 81 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,43+0,16 · Ø 0,27 besser als 86 %
Runden mit Death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % besser als 91 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Rating +0,06, ADR +5,6, First Kills +2 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,88, Winrate bei 49 %, ELO bei 1.587, Clutch 1v1 bei 37 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −8 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,85
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,90. Letzte 3 Monate: 0,88 (am Anfang 0,85). Deutlich über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 247 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −26 ELO
33 Matches · 33 % Winrate
Auf Inferno −23 ELO
31 Matches · 52 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −27 ELO, Winrate 36 %
Sonntags −45 ELO, Winrate 31 %

Am meisten ELO verliert _XCr0wN_ auf Ancient: −26 ELO, 33 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 43 · Nuke
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,65 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 247 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage65
48 % besser als 40 %
0,84 besser als 89 %
88,0 besser als 84 %
1,20 besser als 92 %
51 % aus 136 Duellen genau im Schnitt
39 % aus 57 Situationen besser als 53 %
Anubis44
48 % besser als 38 %
0,88 besser als 96 %
91,6 besser als 93 %
1,25 besser als 97 %
52 % aus 125 Duellen besser als 58 %
28 % aus 39 Situationen besser als 24 %
Nuke38
61 % besser als 70 %
0,95 besser als 99 %
99,4 besser als 99 %
1,36 besser als 99 %
57 % aus 106 Duellen besser als 81 %
45 % aus 33 Situationen besser als 67 %
Ancient33
33 % besser als 7 %
0,82 besser als 83 %
89,7 besser als 87 %
1,14 besser als 86 %
51 % aus 63 Duellen genau im Schnitt
32 % aus 25 Situationen besser als 34 %
Inferno31
52 % besser als 52 %
0,84 besser als 95 %
85,8 besser als 83 %
1,18 besser als 95 %
50 % aus 72 Duellen besser als 45 %
31 % aus 32 Situationen besser als 34 %
Dust 223
48 % besser als 45 %
0,77 besser als 72 %
82,2 besser als 62 %
1,09 besser als 76 %
57 % aus 54 Duellen besser als 84 %
40 % aus 25 Situationen besser als 55 %
Cache8
25 % -
0,85 -
87,2 -
1,18-
71 % aus 14 Duellen -
56 % aus 9 Situationen -
Vertigo5
60 % -
0,98 -
104,3 -
1,41-
69 % aus 16 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt _XCr0wN_

In 247 Matches kommt _XCr0wN_ auf K/R 0,86, ADR 90,2 und Rating 1,22. Größte Stärke: K/D mit 1,26, besser als 98 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 6 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 18,8 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 61 % Winrate in 38 Matches. In 140 von 247 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (57 %), in 54 unter 0,90. In 227 Matches mit Detailwerten: 63x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,27. Am meisten ELO verliert _XCr0wN_ auf Ancient (−26 ELO, Winrate 33 %). Am besten läuft es auf Nuke (+3 ELO, Winrate 61 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,06, ADR +5,6, First Kills +2 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −8 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,88, Winrate bei 49 %, ELO bei 1.587, Clutch 1v1 bei 37 %. Letzte 30 Tage: 31 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +29.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.