_Wrst_Plr_

Russland
Seit 2020 auf FACEIT 173 Matches erfasst 119 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 21
2.032
Peak 30 Tage: 2.163
Rang EU
#230.829
Russland #65.099 in Russland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt _Wrst_Plr_?

Rating 1,07 K/R 0,79 ADR 87,7 aus 173 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 66 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 173 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
EntryMulti-Kills
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (120 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.098 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 90 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 40 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

0,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+7 Pp. · Ø 39 % besser als 86 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 66 %
Clutch-Kills pro Match 0,9−0,8 · Ø 1,7 besser als 2 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

53 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 53 %+4 Pp. · Ø 49 % besser als 74 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 50 %
K/D 1,04+0,01 · Ø 1,03 besser als 54 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 1 in 173 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,6 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 14,3 %+0,9 Pp. · Ø 13,4 % besser als 70 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,7 Pp. · Ø 4,1 % besser als 75 %
MVPs pro Match 2,6+0,3 · Ø 2,3 besser als 77 %
4K und Aces 30x 4K, 2 Aces in 120 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,10 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. · Ø 35 % besser als 76 %
Utility-Damage pro Runde 4,7+0,5 · Ø 4,2 besser als 67 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,10−0,19 · Ø 0,29 besser als 6 %
Runden mit Death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % besser als 8 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,78, Rating bei 1,06, ADR bei 88,3, Headshots bei 53 %, Winrate bei 53 %, ELO bei 2.032
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,79). Leicht über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 173 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −46 ELO
34 Matches · 50 % Winrate
Im 3. Match des Tages −39 ELO
23 Matches · 26 % Winrate
Dienstags −30 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert _Wrst_Plr_ auf Ancient: −46 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 36 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,41 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 173 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 259
51 % besser als 51 %
0,78 besser als 68 %
87,8 besser als 79 %
1,07 besser als 62 %
50 % aus 342 Duellen besser als 41 %
59 % aus 22 Situationen besser als 93 %
Mirage39
46 % besser als 31 %
0,75 besser als 57 %
84,1 besser als 67 %
1,01 besser als 44 %
46 % aus 278 Duellen besser als 22 %
57 % aus 14 Situationen besser als 91 %
Ancient34
50 % genau im Schnitt
0,86 besser als 90 %
93,3 besser als 91 %
1,16 besser als 86 %
56 % aus 221 Duellen besser als 77 %
33 % aus 9 Situationen besser als 39 %
Anubis20
45 % besser als 30 %
0,69 besser als 25 %
76,2 besser als 23 %
0,93 besser als 17 %
44 % aus 133 Duellen besser als 14 %
20 % aus 10 Situationen besser als 12 %
Inferno16
81 % besser als 99 %
0,88 besser als 91 %
101,1 besser als 98 %
1,23 besser als 89 %
51 % aus 83 Duellen besser als 41 %
20 % aus 5 Situationen besser als 10 %
Overpass4
75 % -
0,75 -
84,7 -
1,06-
56 % aus 25 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt _Wrst_Plr_

In 173 Matches kommt _Wrst_Plr_ auf K/R 0,79, ADR 87,7 und Rating 1,07. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %, besser als 90 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 76 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 17,2 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 81 % Winrate in 16 Matches. In 77 von 173 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 59 unter 0,90. In 120 Matches mit Detailwerten: 30x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert _Wrst_Plr_ auf Ancient (−46 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Anubis (+30 ELO, Winrate 45 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, −30 ELO. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,78, Rating bei 1,06, ADR bei 88,3, Headshots bei 53 %, Winrate bei 53 %, ELO bei 2.032. Letzte 30 Tage: 119 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +141.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.