_VeryG0D_
Verglichen mit 2.098 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt60 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).
Clutch
Stärke3,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,30 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,03).
Impact
StärkeGenau 2 Kills in 16,4 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,4 %).
Utility und Deaths
StärkeDeath in 65 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELOSep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Letzte 3 Monate: 0,89 (am Anfang 0,74). Deutlich über dem Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Letzte 3 Monate: 1,26 (am Anfang 1,06). Deutlich über dem Schnitt (1,03).
Damage pro Runde (ADR)
Letzte 3 Monate: 93,0 (am Anfang 74,9). Deutlich über dem Schnitt (80,8).
Anteil Headshot-Kills
Letzte 3 Monate: 40 % (am Anfang 39 %). Deutlich unter dem Schnitt (49 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Letzte 3 Monate: 47 % (am Anfang 48 %). Klar unter dem Schnitt (50 %).
Letzte 3 Monate: 2.143 (am Anfang 2.016).
Runden mit First Kill
Letzte 3 Monate: 10 % (am Anfang 9 %). Genau im Schnitt (10 %).
1v1-Clutches gewonnen
Letzte 3 Monate: 56 % (am Anfang 60 %). Deutlich über dem Schnitt (39 %).
Muster
Aus den letzten 70 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Nichts Deutliches
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 2,01 · Inferno
- Längste Siegesserie: 3 Siege in Folge · Anubis
- Meiste Kills in einem Match: 47 · Nuke
Maps im Detail
aus den letzten 70 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt _VeryG0D_
In 70 Matches kommt _VeryG0D_ auf K/R 0,84, ADR 87,6 und Rating 1,20. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 57 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 40 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 18,8 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 73 % Winrate in 11 Matches. In 41 von 70 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (59 %), in 17 unter 0,90. In 70 Matches mit Detailwerten: 12x 4K und 0 Aces. Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+18 ELO, Winrate 68 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 68 % Winrate, +18 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,15, Rating +0,20, ADR +18,1, ELO +127, First Kills +1 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 40 %, Winrate bei 47 %, Clutch 1v1 bei 56 %. Letzte 30 Tage: 43 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz +35.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.