Black Deal 12 Monate Premium für 49,99 € statt 74,99 € 12 Monate 49,99 € statt 74,99 € bis So, 13.12.
Zum Deal

_Verdant

Türkei
102 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt _Verdant?

Rating 1,11 (aus 79 Matches) K/R 0,78 ADR 82,3 aus 102 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 77 %
1,11
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 75 %
Rating-Verteilung aus 79 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 30 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 11 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPer
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (2 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.258 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 43 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch-Kills pro Match 0,0 kein Vergleich

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

51 % Headshots und damit knapp über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 51 %+1 Pp. · Ø 50 % besser als 63 %
AWP-Anteil an den Kills 65 % kein Vergleich
K/D 1,06+0,03 · Ø 1,03 besser als 61 %
Pistol-Kills pro Match 3,6
Knife-Kills 2 in 102 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,5 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 17,2 % kein Vergleich
Runden mit 3K 3,4 % kein Vergleich
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 70 %
4K und Aces 0x 4K, 0 Aces in 2 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 73 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 0 % kein Vergleich
Utility-Damage pro Runde 0,0 kein Vergleich
Geflashte Gegner pro Runde 0,17 kein Vergleich
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 33 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
Ob _Verdant besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 0 Matches aus den letzten 3 Monaten und 102 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,82.

Muster

Aus den letzten 102 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages +60 ELO
20 Matches · 45 % Winrate

Am meisten ELO verliert _Verdant im 1. Match des Tages: +60 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Nuke
  3. Meiste Kills in einem Match: 39 · Anubis
  4. Höchstes Rating in einem Match: 1,97 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 102 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage36
44 % besser als 22 %
0,74 genau im Schnitt
80,1 besser als 47 %
1,08 besser als 66 %
50 % aus 162 Duellen besser als 42 %
27 % aus 11 Situationen besser als 19 %
Anubis25
60 % besser als 76 %
0,82 besser als 82 %
86,1 besser als 74 %
1,14 besser als 80 %
58 % aus 134 Duellen besser als 83 %
37 % aus 19 Situationen besser als 49 %
Ancient15
53 % besser als 57 %
0,79 besser als 74 %
82,0 besser als 55 %
1,09-
63 % aus 76 Duellen besser als 96 %
25 % aus 4 Situationen besser als 19 %
Nuke15
47 % besser als 29 %
0,77 besser als 58 %
79,1 besser als 38 %
1,06-
65 % aus 48 Duellen besser als 97 %
57 % aus 7 Situationen besser als 91 %
Inferno6
50 % -
0,89 -
96,0 -
1,21-
40 % aus 25 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Dust 24
50 % -
0,69 -
74,8 -
1,14-
50 % aus 16 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt _Verdant

In 102 Matches kommt _Verdant auf K/R 0,78 und ADR 82,3; das Rating aus den 79 Matches mit Rating liegt bei 1,11. Größte Stärke: Rating mit 1,11, besser als 77 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 17,2 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 60 % Winrate in 25 Matches. In 43 von 79 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (54 %), in 20 unter 0,90. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert _Verdant im 1. Match des Tages (+60 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Mirage (+56 ELO, Winrate 44 %).

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.