_VaD1ck

Ukraine
Seit 2017 auf FACEIT 178 Matches erfasst 25 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt _VaD1ck?

Rating 1,01 K/R 0,71 ADR 77,3 aus 178 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 178 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 22 %
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (153 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.613 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 8 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 63 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

33 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 Pp. · Ø 39 % besser als 27 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 35 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 66 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

43 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 43 %−5 Pp. · Ø 48 % besser als 26 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 66 %
K/D 1,02+0,01 · Ø 1,01 besser als 58 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 1 in 178 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,0 %−0,3 Pp. · Ø 13,3 % besser als 44 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,5 Pp. · Ø 3,9 % besser als 26 %
MVPs pro Match 2,0−0,3 · Ø 2,3 besser als 22 %
4K und Aces 20x 4K, 4 Aces in 153 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

6,4 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 72 %
Utility-Damage pro Runde 6,4+2,2 · Ø 4,2 besser als 91 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,35+0,08 · Ø 0,27 besser als 72 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 87 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Winrate +5 Pp., ELO +351
= Gleich geblieben
K/R bei 0,71, Rating bei 1,01, ADR bei 76,7
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,65
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,71. Knapp unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 178 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −72 ELO
42 Matches · 64 % Winrate
Auf Ancient −50 ELO
31 Matches · 52 % Winrate
Freitags −52 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert _VaD1ck auf Mirage: −72 ELO, 64 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,05 · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 34 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 178 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage42
64 % besser als 90 %
0,69 besser als 31 %
75,8 besser als 28 %
1,01 genau im Schnitt
48 % aus 107 Duellen besser als 35 %
40 % aus 48 Situationen besser als 58 %
Anubis34
44 % besser als 28 %
0,68 besser als 28 %
74,3 besser als 19 %
0,99 besser als 44 %
61 % aus 88 Duellen besser als 93 %
33 % aus 24 Situationen besser als 38 %
Ancient31
52 % besser als 52 %
0,75 besser als 63 %
80,2 besser als 51 %
1,06 besser als 70 %
58 % aus 104 Duellen besser als 87 %
38 % aus 29 Situationen besser als 55 %
Dust 230
37 % besser als 8 %
0,67 besser als 21 %
74,0 besser als 20 %
0,93 besser als 20 %
41 % aus 87 Duellen besser als 8 %
36 % aus 28 Situationen besser als 46 %
Nuke18
50 % besser als 37 %
0,83 besser als 81 %
85,8 besser als 70 %
1,14 besser als 79 %
59 % aus 37 Duellen besser als 80 %
22 % aus 18 Situationen besser als 14 %
Inferno16
25 % besser als 1 %
0,65 besser als 19 %
77,4 besser als 39 %
0,91 besser als 18 %
46 % aus 46 Duellen besser als 25 %
25 % aus 12 Situationen besser als 23 %
Cache7
57 % -
0,67 -
77,9 -
0,97-
62 % aus 13 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt _VaD1ck

In 178 Matches kommt _VaD1ck auf K/R 0,71, ADR 77,3 und Rating 1,01. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,4, besser als 91 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 15,3 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 64 % Winrate in 42 Matches. In 68 von 178 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 73 unter 0,90. In 153 Matches mit Detailwerten: 20x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert _VaD1ck auf Mirage (−72 ELO, Winrate 64 %). Am besten läuft es auf Anubis (+64 ELO, Winrate 44 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 53 % Winrate, +31 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +5 Pp., ELO +351. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,71, Rating bei 1,01, ADR bei 76,7. Letzte 30 Tage: 25 Matches, Winrate 36 %, ELO-Bilanz −62.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.