_VaC_BaaN_

Russland
54 Matches erfasst 54 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt _VaC_BaaN_?

Rating 0,98 K/R 0,70 ADR 78,2 aus 54 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 49 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 54 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 6.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 6

Verglichen mit 866 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

46 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 23 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−4 Pp. · Ø 50 % besser als 21 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

33 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 42 %
Clutch 1v2 gewonnen 33 %+11 Pp. · Ø 22 % besser als 98 %
Clutch-Kills pro Match 2,3+0,6 · Ø 1,7 besser als 93 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

39 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (45 %).

Headshot-Rate 39 %−6 Pp. · Ø 45 % besser als 18 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 40 %
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 besser als 50 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Knife-Kills 1 in 54 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,5 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 13,2 %+0,2 Pp. · Ø 13,0 % besser als 60 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,4 Pp. · Ø 3,9 % besser als 39 %
MVPs pro Match 2,20,0 · Ø 2,2 genau im Schnitt
4K und Aces 5x 4K, 3 Aces in 54 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,03 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,26).

Utility mit Wirkung 44 %+9 Pp. · Ø 35 % besser als 94 %
Utility-Damage pro Runde 4,7+0,6 · Ø 4,1 besser als 69 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,03−0,23 · Ø 0,26 besser als 1 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 52 %

Muster

Aus den letzten 54 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −27 ELO
22 Matches · 50 % Winrate

Am meisten ELO verliert _VaC_BaaN_ auf Mirage: −27 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 29 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,64 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 54 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage22
50 % genau im Schnitt
0,67 besser als 27 %
74,6 besser als 28 %
0,91 besser als 22 %
47 % aus 100 Duellen besser als 36 %
33 % aus 15 Situationen besser als 39 %
Dust 215
40 % besser als 18 %
0,70 besser als 43 %
79,2 besser als 53 %
0,99 genau im Schnitt
51 % aus 51 Duellen besser als 57 %
75 % aus 4 Situationen besser als 99 %
Anubis10
50 % -
0,74 -
81,0 -
1,06-
42 % aus 36 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -
Ancient6
67 % -
0,77 -
84,8 -
1,05-
36 % aus 22 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt _VaC_BaaN_

In 54 Matches kommt _VaC_BaaN_ auf K/R 0,70, ADR 78,2 und Rating 0,98. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 44 %, besser als 94 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 39 %, besser als nur 18 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 15,5 Kills pro Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 50 % Winrate in 10 Matches. In 19 von 54 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 22 unter 0,90. In 54 Matches mit Detailwerten: 5x 4K und 3 Aces. Am meisten ELO verliert _VaC_BaaN_ auf Mirage (−27 ELO, Winrate 50 %). Letzte 30 Tage: 54 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +55.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.