_VO1D_

Spanien
Seit 2024 auf FACEIT 216 Matches erfasst 42 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt _VO1D_?

Rating 0,97 (aus 207 Matches) K/R 0,71 ADR 79,7 aus 216 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 34 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 207 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 27 %
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (157 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.421 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

43 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 34 %
Entry-Duelle gewonnen 43 %−7 Pp. · Ø 50 % besser als 5 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

17 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−2 Pp. · Ø 37 % besser als 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 Pp. · Ø 22 % besser als 26 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 39 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

36 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 36 %−11 Pp. · Ø 47 % besser als 5 %
AWP-Anteil an den Kills 21 %+10 Pp. · Ø 11 % besser als 88 %
K/D 0,95−0,05 · Ø 1,00 besser als 29 %
Pistol-Kills pro Match 2,1
Knife-Kills 2 in 216 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit leicht unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 13,0 %−0,2 Pp. · Ø 13,2 % besser als 47 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,3 Pp. · Ø 3,9 % besser als 39 %
MVPs pro Match 2,1−0,1 · Ø 2,2 besser als 36 %
4K und Aces 23x 4K, 2 Aces in 157 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,16 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,27).

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 57 %
Utility-Damage pro Runde 3,1−1,2 · Ø 4,3 besser als 25 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,16−0,11 · Ø 0,27 besser als 21 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 29 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
ELO +72
= Gleich geblieben
K/R bei 0,71, Rating bei 0,98, ADR bei 79,0, Headshots bei 37 %, Winrate bei 48 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,59
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,70). Knapp unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 216 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −31 ELO
54 Matches · 37 % Winrate
Im 4. Match des Tages +26 ELO
30 Matches · 40 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr +22 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert _VO1D_ auf Dust 2: −31 ELO, 37 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,05 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 42 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 216 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis56
46 % besser als 36 %
0,76 besser als 72 %
83,0 besser als 70 %
1,03 besser als 62 %
49 % aus 261 Duellen besser als 42 %
48 % aus 25 Situationen besser als 75 %
Dust 254
37 % besser als 10 %
0,70 besser als 37 %
79,5 besser als 48 %
0,97 besser als 35 %
47 % aus 258 Duellen besser als 28 %
30 % aus 23 Situationen besser als 28 %
Mirage50
56 % besser als 72 %
0,69 besser als 31 %
77,3 besser als 36 %
0,94 besser als 26 %
48 % aus 236 Duellen besser als 36 %
26 % aus 19 Situationen besser als 18 %
Inferno25
60 % besser als 77 %
0,66 besser als 25 %
76,5 besser als 37 %
0,94 besser als 27 %
32 % aus 127 Duellen besser als 1 %
45 % aus 11 Situationen besser als 70 %
Ancient21
48 % besser als 42 %
0,68 besser als 26 %
80,9 besser als 55 %
0,91 besser als 19 %
38 % aus 101 Duellen besser als 3 %
27 % aus 15 Situationen besser als 23 %
Nuke5
60 % -
0,85 -
90,0 -
1,25-
62 % aus 13 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Cache3
33 % -
0,69 -
76,0 -
0,96-
45 % aus 11 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt _VO1D_

In 216 Matches kommt _VO1D_ auf K/R 0,71 und ADR 79,7; das Rating aus den 207 Matches mit Rating liegt bei 0,97. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 36 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 15,4 Kills pro Match, 36 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 60 % Winrate in 25 Matches. In 68 von 207 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 96 unter 0,90. In 157 Matches mit Detailwerten: 23x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert _VO1D_ auf Dust 2 (−31 ELO, Winrate 37 %). Am besten läuft es auf Anubis (+69 ELO, Winrate 46 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +33 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +72. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,71, Rating bei 0,98, ADR bei 79,0, Headshots bei 37 %, Winrate bei 48 %. Letzte 30 Tage: 42 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +130.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.