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_VCM_

Portugal
Seit 2017 auf FACEIT 134 Matches erfasst 17 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt _VCM_?

Rating 0,96 K/R 0,68 ADR 76,6 aus 134 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 15 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 134 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 26 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (109 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.690 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 42 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−3 Pp. · Ø 52 % besser als 26 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+7 Pp. · Ø 39 % besser als 84 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 40 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,5 · Ø 1,7 besser als 11 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?

43 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 43 %−8 Pp. · Ø 51 % besser als 10 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %−1 Pp. · Ø 12 % besser als 59 %
K/D 0,95−0,10 · Ø 1,05 besser als 15 %
Pistol-Kills pro Match 2,9

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,1 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 11,8 %−1,8 Pp. · Ø 13,6 % besser als 10 %
Runden mit 3K 3,1 %−1,1 Pp. · Ø 4,2 % besser als 9 %
MVPs pro Match 2,2−0,2 · Ø 2,4 besser als 29 %
4K und Aces 18x 4K, 2 Aces in 109 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,14 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 31 %
Utility-Damage pro Runde 3,8−0,4 · Ø 4,2 besser als 44 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,14−0,16 · Ø 0,30 besser als 8 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % besser als 38 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Headshots bei 43 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,12, ADR −6,9, Winrate −11 Pp., ELO −59

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,92. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,78). Leicht unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 134 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −89 ELO
46 Matches · 52 % Winrate
Auf Ancient −51 ELO
22 Matches · 68 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −41 ELO, Winrate 33 %
Freitags −104 ELO, Winrate 33 %

Am meisten ELO verliert _VCM_ auf Mirage: −89 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 34 · Mirage
  2. 100. erfasstes Match · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,76 · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 134 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage46
52 % genau im Schnitt
0,71 besser als 30 %
79,5 besser als 38 %
1,00 besser als 33 %
49 % aus 211 Duellen besser als 34 %
40 % aus 30 Situationen besser als 55 %
Ancient22
68 % besser als 90 %
0,70 besser als 24 %
80,8 besser als 43 %
0,97 besser als 24 %
51 % aus 126 Duellen besser als 44 %
40 % aus 5 Situationen besser als 58 %
Cache20
60 % besser als 69 %
0,58 besser als 4 %
68,8 besser als 8 %
0,84 besser als 6 %
44 % aus 91 Duellen besser als 14 %
60 % aus 10 Situationen besser als 89 %
Dust 220
40 % besser als 11 %
0,62 besser als 4 %
70,4 besser als 5 %
0,88 besser als 4 %
49 % aus 87 Duellen besser als 34 %
27 % aus 11 Situationen besser als 21 %
Anubis11
18 % -
0,75 -
78,3 -
1,02-
54 % aus 57 Duellen -
27 % aus 11 Situationen -
Nuke7
43 % -
0,69 -
71,7 -
0,94-
54 % aus 26 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Inferno5
60 % -
0,76 -
82,2 -
1,07-
48 % aus 21 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Overpass3
67 % -
0,78 -
85,0 -
1,12-
23 % aus 13 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt _VCM_

In 134 Matches kommt _VCM_ auf K/R 0,68, ADR 76,6 und Rating 0,96. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 46 %, besser als 84 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 3,1 %, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 15,4 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 68 % Winrate in 22 Matches. In 47 von 134 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 59 unter 0,90. In 109 Matches mit Detailwerten: 18x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,37. Am meisten ELO verliert _VCM_ auf Mirage (−89 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Cache (+21 ELO, Winrate 60 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, −35 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,07, Rating −0,12, ADR −6,9, Winrate −11 Pp., ELO −59. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 43 %. Letzte 30 Tage: 17 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz −61.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.