_VASII_

Russland
138 Matches erfasst 26 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt _VASII_?

Rating 0,83 (aus 117 Matches) K/R 0,61 ADR 69,5 aus 138 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 11 %
0,83
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,28 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 35 %
Rating-Verteilung aus 117 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 7 % gut 1,10 bis 1,29 9 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 44 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 3 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (96 Matches).

Level 3

Verglichen mit 772 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (9 %).

Runden mit First Kill 6 %−3 Pp. · Ø 9 % besser als 10 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−2 Pp. · Ø 47 % besser als 30 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

44 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+6 Pp. · Ø 38 % besser als 83 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 55 %
Clutch-Kills pro Match 1,6+0,1 · Ø 1,5 besser als 55 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?

0,80 K/D und damit klar unter dem Schnitt (0,93).

Headshot-Rate 35 %−6 Pp. · Ø 41 % besser als 19 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−6 Pp. · Ø 10 % besser als 27 %
K/D 0,80−0,13 · Ø 0,93 besser als 10 %
Pistol-Kills pro Match 1,7
Knife-Kills 5 in 138 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 10,7 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (12,5 %).

Runden mit 2K 10,7 %−1,8 Pp. · Ø 12,5 % besser als 15 %
Runden mit 3K 2,7 %−0,8 Pp. · Ø 3,5 % besser als 19 %
MVPs pro Match 1,8−0,2 · Ø 2,0 besser als 29 %
4K und Aces 8x 4K, 1 Ace in 96 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,9 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,4).

Utility mit Wirkung 37 %+3 Pp. · Ø 34 % besser als 75 %
Utility-Damage pro Runde 5,9+2,5 · Ø 3,4 besser als 86 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,31+0,10 · Ø 0,21 besser als 70 %
Runden mit Death 76 %+2 Pp. · Ø 74 % besser als 27 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 3
▲ Besser geworden
K/R +0,04, ADR +5,8
= Gleich geblieben
Rating bei 0,83
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp., Winrate −14 Pp., ELO −111

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jan bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
JanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,66. Letzte 3 Monate: 0,62 (am Anfang 0,58). Klar unter dem Schnitt (0,69).

Muster

Aus den letzten 138 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −106 ELO
56 Matches · 43 % Winrate
Auf Mirage −35 ELO
25 Matches · 40 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −176 ELO, Winrate 30 %
Samstags −8 ELO, Winrate 24 %

Am meisten ELO verliert _VASII_ auf Dust 2: −106 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,73 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 31 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 138 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 256
43 % besser als 28 %
0,59 besser als 12 %
69,4 besser als 18 %
0,82 besser als 12 %
46 % aus 155 Duellen besser als 43 %
36 % aus 33 Situationen besser als 48 %
Mirage25
40 % besser als 20 %
0,61 besser als 18 %
68,8 besser als 16 %
0,83 besser als 15 %
39 % aus 46 Duellen besser als 13 %
43 % aus 7 Situationen besser als 68 %
Ancient19
63 % besser als 87 %
0,62 besser als 25 %
70,4 besser als 26 %
0,82 besser als 18 %
51 % aus 43 Duellen besser als 70 %
60 % aus 10 Situationen besser als 95 %
Anubis17
29 % besser als 4 %
0,63 besser als 23 %
69,4 besser als 15 %
0,86 besser als 22 %
43 % aus 35 Duellen besser als 22 %
30 % aus 10 Situationen besser als 37 %
Nuke16
44 % -
0,60 -
65,1 -
0,75-
30 % aus 23 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Inferno5
60 % -
0,69 -
80,6 -
0,93-
39 % aus 18 Duellen -
100 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt _VASII_

In 138 Matches kommt _VASII_ auf K/R 0,61 und ADR 69,5; das Rating aus den 117 Matches mit Rating liegt bei 0,83. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,9, besser als 86 % der Spieler auf Level 3. Am meisten Luft nach oben: K/D mit 0,80, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 3. Im Schnitt 11,7 Kills pro Match, 35 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 63 % Winrate in 19 Matches. In 19 von 117 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (16 %), in 76 unter 0,90. In 96 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,90. Am meisten ELO verliert _VASII_ auf Dust 2 (−106 ELO, Winrate 43 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, ADR +5,8. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp., Winrate −14 Pp., ELO −111. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 0,83. Letzte 30 Tage: 26 Matches, Winrate 35 %, ELO-Bilanz −42.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 3): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.