_UKKE_

Finnland
405 Matches erfasst 97 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 296
2.398
Peak 30 Tage: 2.694
Rang EU
#84.195
Finnland #1.918 in Finnland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt _UKKE_?

Rating 0,93 K/R 0,67 ADR 76,3 aus 405 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 11 %
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 50 %
Rating-Verteilung aus 405 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 28 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (320 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.043 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 76 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 31 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 Pp. · Ø 38 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 34 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,4 · Ø 1,6 besser als 11 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,92 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 51 %+1 Pp. · Ø 50 % besser als 55 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 35 %
K/D 0,92−0,10 · Ø 1,02 besser als 12 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 5 in 405 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,1 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 12,6 %−0,8 Pp. · Ø 13,4 % besser als 29 %
Runden mit 3K 3,1 %−0,9 Pp. · Ø 4,0 % besser als 12 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 25 %
4K und Aces 42x 4K, 2 Aces in 320 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 73 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 65 %
Utility-Damage pro Runde 4,2+0,1 · Ø 4,1 besser als 53 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,300,00 · Ø 0,30 genau im Schnitt
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 31 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,67, Rating bei 0,93, ADR bei 76,6, Headshots bei 51 %, Winrate bei 52 %, ELO bei 2.398
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,68. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,66). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 405 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −173 ELO
49 Matches · 39 % Winrate
Auf Anubis −160 ELO
74 Matches · 54 % Winrate
Mittwochs −135 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert _UKKE_ auf Mirage: −173 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,26 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 36 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 405 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient102
55 % besser als 61 %
0,64 besser als 7 %
73,5 besser als 13 %
0,88 besser als 6 %
49 % aus 530 Duellen besser als 36 %
33 % aus 55 Situationen besser als 41 %
Anubis74
54 % besser als 58 %
0,72 besser als 38 %
80,3 besser als 48 %
1,01 besser als 40 %
51 % aus 336 Duellen genau im Schnitt
50 % aus 32 Situationen besser als 79 %
Nuke68
54 % besser als 42 %
0,70 besser als 24 %
79,6 besser als 37 %
0,96 besser als 24 %
49 % aus 375 Duellen besser als 34 %
41 % aus 29 Situationen besser als 57 %
Mirage49
39 % besser als 11 %
0,63 besser als 7 %
75,5 besser als 24 %
0,85 besser als 4 %
46 % aus 279 Duellen besser als 22 %
28 % aus 25 Situationen besser als 20 %
Cache45
56 % -
0,67 -
75,4 -
0,92-
44 % aus 228 Duellen -
30 % aus 10 Situationen -
Dust 242
50 % besser als 44 %
0,71 besser als 34 %
74,6 besser als 18 %
0,99 besser als 33 %
58 % aus 213 Duellen besser als 84 %
39 % aus 23 Situationen besser als 53 %
Inferno25
44 % besser als 22 %
0,63 besser als 7 %
73,3 besser als 13 %
0,88 besser als 4 %
47 % aus 154 Duellen besser als 25 %
29 % aus 7 Situationen besser als 18 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt _UKKE_

In 405 Matches kommt _UKKE_ auf K/R 0,67, ADR 76,3 und Rating 0,93. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 12 %, besser als 76 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,93, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 14,6 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 56 % Winrate in 45 Matches. In 120 von 405 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 203 unter 0,90. In 320 Matches mit Detailwerten: 42x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,94. Am meisten ELO verliert _UKKE_ auf Mirage (−173 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es auf Ancient (+322 ELO, Winrate 55 %). Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,67, Rating bei 0,93, ADR bei 76,6, Headshots bei 51 %, Winrate bei 52 %, ELO bei 2.398. Letzte 30 Tage: 97 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz +62.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.