_The_Fox

Russland
113 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt _The_Fox?

Rating 1,03 K/R 0,73 ADR 80,2 aus 113 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 67 %
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 113 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 7.
AWPer
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (82 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.166 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

57 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 37 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+7 Pp. · Ø 50 % besser als 96 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−5 Pp. · Ø 40 % besser als 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 49 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 73 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

33 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (46 %).

Headshot-Rate 33 %−13 Pp. · Ø 46 % besser als 2 %
AWP-Anteil an den Kills 22 %+12 Pp. · Ø 10 % besser als 88 %
K/D 1,05+0,05 · Ø 1,00 besser als 75 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 1 in 113 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 12,8 %−0,3 Pp. · Ø 13,1 % besser als 43 %
Runden mit 3K 3,9 %0,0 Pp. · Ø 3,9 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,0−0,3 · Ø 2,3 besser als 28 %
4K und Aces 10x 4K, 1 Ace in 82 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 70 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 36 %
Utility-Damage pro Runde 3,2−1,0 · Ø 4,2 besser als 27 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,17−0,10 · Ø 0,27 besser als 23 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 80 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
ELO +311
= Gleich geblieben
Headshots bei 33 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,08, ADR −6,6, Winrate −4 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,77). Genau im Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 113 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −55 ELO
36 Matches · 44 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +33 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert _The_Fox auf Mirage: −55 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 33 · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,08 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 113 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage36
44 % besser als 30 %
0,72 genau im Schnitt
76,8 besser als 37 %
1,01 besser als 56 %
64 % aus 126 Duellen besser als 98 %
24 % aus 34 Situationen besser als 17 %
Dust 229
55 % besser als 66 %
0,83 besser als 94 %
86,1 besser als 83 %
1,21 besser als 97 %
59 % aus 135 Duellen besser als 92 %
30 % aus 23 Situationen besser als 29 %
Anubis18
39 % besser als 14 %
0,67 besser als 24 %
80,6 besser als 56 %
0,93 besser als 24 %
50 % aus 56 Duellen besser als 47 %
33 % aus 12 Situationen besser als 37 %
Ancient17
41 % besser als 20 %
0,72 genau im Schnitt
82,3 besser als 65 %
1,00 genau im Schnitt
57 % aus 37 Duellen besser als 87 %
38 % aus 21 Situationen besser als 46 %
Nuke6
33 % -
0,69 -
75,2 -
0,89-
60 % aus 15 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Cache4
50 % -
0,68 -
73,2 -
0,97-
53 % aus 15 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Inferno3
33 % -
0,57 -
73,5 -
0,69-
31 % aus 13 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt _The_Fox

In 113 Matches kommt _The_Fox auf K/R 0,73, ADR 80,2 und Rating 1,03. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 57 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 33 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 33 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 55 % Winrate in 29 Matches. In 44 von 113 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 45 unter 0,90. In 82 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert _The_Fox auf Mirage (−55 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+68 ELO, Winrate 55 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +311. Schwächer geworden: K/R −0,05, Rating −0,08, ADR −6,6, Winrate −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 33 %. Letzte 30 Tage: 6 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +2.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.