_TH3SAVE_

Japan
Seit 2026 auf FACEIT 59 Matches erfasst 59 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt _TH3SAVE_?

Rating 1,67 K/R 1,14 ADR 113,6 aus 59 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 99 %
1,67
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,50 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 100 %
Rating-Verteilung aus 59 Matches
überragend ab 1,80 31 % stark 1,30 bis 1,79 47 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 8 % schwach 0,75 bis 0,89 0 % sehr schwach unter 0,75 0 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-KillsAWPerEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.410 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 18 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 18 %+8 Pp. · Ø 10 % besser als 99 %
Entry-Duelle gewonnen 71 %+20 Pp. · Ø 51 % besser als 99 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

46 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+7 Pp. · Ø 39 % besser als 86 %
Clutch 1v2 gewonnen 46 %+24 Pp. · Ø 22 % besser als 99 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 74 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

1,85 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 60 %+10 Pp. · Ø 50 % besser als 95 %
AWP-Anteil an den Kills 20 %+8 Pp. · Ø 12 % besser als 86 %
K/D 1,85+0,82 · Ø 1,03 besser als 99 %
Pistol-Kills pro Match 4,2

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 9,8 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 20,1 %+6,7 Pp. · Ø 13,4 % besser als 99 %
Runden mit 3K 9,8 %+5,7 Pp. · Ø 4,1 % besser als 99 %
MVPs pro Match 4,3+2,0 · Ø 2,3 besser als 99 %
4K und Aces 34x 4K, 5 Aces in 59 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 61 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 73 %
Utility-Damage pro Runde 3,5−0,7 · Ø 4,2 besser als 34 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,20−0,09 · Ø 0,29 besser als 25 %
Runden mit Death 61 %−11 Pp. · Ø 72 % besser als 99 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
Ob _TH3SAVE_ besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 59 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

1,12
OktNov

Muster

Aus den letzten 59 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −22 ELO
21 Matches · 86 % Winrate

Am meisten ELO verliert _TH3SAVE_ auf Mirage: −22 ELO, 86 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 41 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Cache
  3. Höchstes Rating in einem Match: 3,55 · Mirage
  4. Level 10 erreicht · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 59 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage21
86 % besser als 99 %
1,21 besser als 99 %
121,2 besser als 99 %
1,80 besser als 99 %
67 % aus 114 Duellen besser als 99 %
33 % aus 12 Situationen besser als 35 %
Dust 220
65 % besser als 90 %
1,09 besser als 99 %
108,8 besser als 99 %
1,60 besser als 99 %
68 % aus 106 Duellen besser als 99 %
50 % aus 10 Situationen besser als 81 %
Anubis8
100 % -
1,19 -
120,3 -
1,76-
90 % aus 41 Duellen -
67 % aus 6 Situationen -
Ancient4
75 % -
1,10 -
109,1 -
1,53-
70 % aus 23 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt _TH3SAVE_

In 59 Matches kommt _TH3SAVE_ auf K/R 1,14, ADR 113,6 und Rating 1,67. Größte Stärke: Rating mit 1,67, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 23,5 Kills pro Match, 60 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 86 % Winrate in 21 Matches. In 54 von 59 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (92 %), in 0 unter 0,90. In 59 Matches mit Detailwerten: 34x 4K und 5 Aces. Am meisten ELO verliert _TH3SAVE_ auf Mirage (−22 ELO, Winrate 86 %). Letzte 30 Tage: 59 Matches, Winrate 80 %, ELO-Bilanz +4.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.