_TECHMOBIL_

Polen
21 Matches erfasst 21 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt _TECHMOBIL_?

Rating 1,07 K/R 0,81 ADR 86,4 aus 21 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 21 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 29 % gut 1,10 bis 1,29 0 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 29 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 4. Mehr Schaden pro Runde als der Schnitt auf Level 4. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 4.
EntryDamageHeadshots
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 13 %+3,0 Pp. besser als 91 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+5 Pp. besser als 89 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 35 %−2 Pp. besser als 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 Pp. besser als 29 %
Clutch-Kills je Match 1,7+0,1 besser als 60 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 48 %+5 Pp. besser als 81 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. besser als 31 %
K/D 1,07+0,10 besser als 94 %
Pistolen-Kills je Match 2,9
Messer-Kills 2 in 21 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 16,1 %+3,3 Pp. besser als 99 %
Runden mit 3K 4,7 %+1,0 Pp. besser als 93 %
MVPs je Match 2,2+0,1 besser als 72 %
4K und Aces 3x 4K, 0 Aces in 21 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 35 %+1 Pp. besser als 59 %
Utility-Schaden je Runde 4,5+0,6 besser als 65 %
Geflashte Gegner je Runde 0,22−0,03 besser als 48 %
Runden mit Death 76 %+3,0 Pp. besser als 21 %

Muster

Aus den letzten 21 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 33 · Nuke
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,20 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 21 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 24
75 % –
0,97 –
101,0 –
1,36–
63 % aus 19 Duellen –
33 % aus 3 Situationen –
Mirage4
25 % –
0,74 –
82,2 –
1,04–
53 % aus 19 Duellen –
20 % aus 5 Situationen –
Anubis3
67 % –
0,65 –
79,7 –
0,78–
41 % aus 22 Duellen –
50 % aus 2 Situationen –
Cache3
100 % –
0,86 –
93,4 –
1,23–
67 % aus 12 Duellen –
33 % aus 3 Situationen –
Nuke3
33 % –
1,02 –
94,5 –
1,31–
69 % aus 16 Duellen –
50 % aus 2 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt _TECHMOBIL_

In 21 Matches kommt _TECHMOBIL_ auf K/R 0,81, ADR 86,4 und Rating 1,07. Größte Stärke: Schaden je Runde (ADR) mit 86,4. Das ist besser als bei 96 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 76 %. Das ist besser als bei nur 21 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 18,0 Kills je Match, 48 % davon per Headshot. In 7 von 21 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 9 unter 0,90. In 21 Matches mit Detailwerten: 3x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,11. Letzte 30 Tage: 21 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −26.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.