_T0sh_

Ukraine
86 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt _T0sh_?

Rating 0,87 (aus 45 Matches) K/R 0,61 ADR 68,1 aus 86 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 4 %
0,87
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 47 %
Rating-Verteilung aus 45 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 9 % gut 1,10 bis 1,29 11 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 38 %
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (0 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.636 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,91 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,01).

Headshot-Rate 48 %0 Pp. · Ø 48 % genau im Schnitt
K/D 0,91−0,10 · Ø 1,01 besser als 14 %
Pistol-Kills pro Match 2,3

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,6 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

MVPs pro Match 1,6−0,7 · Ø 2,3 besser als 1 %

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

Death in 67 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Runden mit Death 67 %−5 Pp. · Ø 72 % besser als 96 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
Ob _T0sh_ besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 0 Matches aus den letzten 3 Monaten und 86 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,58
JunJulAugSepOktNov

Muster

Aus den letzten 86 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Zwischen 12 und 18 Uhr ±0 ELO, Winrate 44 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 28 · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,69 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 86 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage24
42 % besser als 22 %
0,57 besser als 1 %
64,5 besser als 1 %
0,80 besser als 1 %
46 % aus 52 Duellen besser als 23 %
50 % aus 6 Situationen besser als 82 %
Dust 216
63 % besser als 88 %
0,65 besser als 10 %
70,4 besser als 6 %
1,02-
37 % aus 19 Duellen besser als 2 %
0 % aus 1 Situationen besser als 1 %
Inferno13
46 % -
0,68 -
71,4 -
0,81-
70 % aus 10 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Ancient12
67 % -
0,60 -
68,7 -
0,86-
26 % aus 19 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Anubis12
33 % -
0,61 -
71,1 -
0,83-
22 % aus 9 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Nuke5
80 % -
0,52 -
63,0 -
1,00-
33 % aus 6 Duellen -
-
Cache3
67 % -
0,60 -
63,4 -
0,94-
50 % aus 4 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt _T0sh_

In 86 Matches kommt _T0sh_ auf K/R 0,61 und ADR 68,1; das Rating aus den 45 Matches mit Rating liegt bei 0,87. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 67 % (weniger ist besser), besser als 96 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 68,1, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 13,2 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 67 % Winrate in 12 Matches. In 9 von 45 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (20 %), in 24 unter 0,90.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.